Jouer gratuitement au Big Harp Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Deux jeux et 104 cartes remplissent dix piles allant d'une à dix cartes de profondeur ; trois passages d'une pioche à trois cartes en font une ascension modérément difficile. Disposition du jeu Big Harp


Big Harp Solitaire est le membre à deux jeux de cartes de la famille Harp. Dans la tradition allemande, les jeux de type Klondike sont appelés « la Harpe » — die Harfe — car les colonnes de cartes en pente s'étalent comme les cordes de l'instrument, et Big Harp se contente de doubler cette image familière.

Avec 104 cartes en jeu, la disposition s'étend à dix piles de tableau, distribuées d'une à dix cartes avec seulement la carte du dessus de chaque pile face visible, et huit fondations qui doivent toutes monter de l'as au roi. La pioche distribue trois cartes à la fois, et vous pouvez la parcourir trois fois en tout : le rythme est celui d'un Klondike familier, mais l'endurance qu'il exige ne l'est pas.

Le jeu est modérément difficile et se joue avec deux jeux de cartes : les piles profondes enfouissent un grand nombre de cartes face cachée, et comme chaque carte existe en deux exemplaires, il est facile de construire sur le mauvais. La victoire demande de l'habileté, mais avec autant de matériel en double, la chance a aussi son mot à dire.

Si vous aimez Big Harp, Harp Solitaire et Endless Harp Solitaire sont ses plus proches parents, et le Solitaire original est le classique dont toute la famille descend.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Big Harp Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construisez en montant dans la couleur, de l'as au roi.

10 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Les piles sont distribuées avec une à dix cartes, seule la carte du dessus de chaque pile étant face visible. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides.

Pioche : Cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche trois fois en tout.

Défausse : La carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

N'importe quel as peut être déplacé vers une pile de fondation vide. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Dix piles de tableau sont distribuées en profondeur croissante, d'une carte dans la première pile à dix dans la dixième, soit 55 cartes en tout, avec seulement la carte du dessus de chaque pile face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.

Une carte face visible peut être déplacée avec les cartes posées sur elle, à condition qu'elles forment une suite descendante en couleurs alternées. Une carte face cachée est retournée dès qu'elle devient la carte du dessus de sa pile.

Les emplacements vides du tableau ne peuvent être comblés que par un roi ou par une suite commençant par un roi.

Pioche et défausse :

Il y a une défausse, et les 49 cartes restantes forment la pioche.

Quand vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées vers la défausse. Quand la pioche est vide, un clic retourne la défausse pour former une nouvelle pioche. Vous pouvez parcourir la pioche trois fois en tout (deux redistributions).

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.