Jogue Paciência Big Harp online gratuitamente (Não requer registro)

Dois baralhos e 104 cartas enchem dez pilhas de uma a dez cartas de profundidade, e três passagens por um monte de três cartas tornam essa subida moderadamente difícil. Esquema do Jogo Big Harp


Paciência Big Harp é o membro de dois baralhos da família Harp. Na tradição alemã, os jogos ao estilo Klondike são conhecidos como «a harpa» — die Harfe — porque as colunas inclinadas de cartas se espalham como as cordas do instrumento, e Big Harp simplesmente dobra essa imagem familiar.

Com 104 cartas em jogo, o esquema cresce para dez pilhas da mesa, distribuídas de uma a dez cartas, com apenas a carta do topo de cada pilha virada para cima, e oito fundações que precisam subir do Ás ao Rei. O monte distribui três cartas de cada vez, e você pode percorrê-lo três vezes no total, então o ritmo lembra o Klondike de sempre, mas a resistência exigida não.

O jogo tem dificuldade moderada: as pilhas profundas escondem muitas cartas viradas para baixo, e com duas cópias de cada carta é fácil construir sobre a errada. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Se você gosta de Paciência Big Harp, Paciência Harp e Paciência Endless Harp são os parentes mais próximos, e o Solitaire original é o clássico do qual toda a família descende.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se jogando!


Como jogar a Paciência Big Harp

Esquema:

8 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe, do Ás ao Rei.

10 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. As pilhas recebem de uma a dez cartas, com apenas a carta do topo de cada pilha virada para cima. Somente Reis podem preencher espaços vazios.

Monte: clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. Você pode percorrer o monte três vezes no total.

Descarte: a carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.

Mesa:

Dispostas em cascata, dez pilhas da mesa distribuídas de uma a dez cartas cada — 55 cartas ao todo — com apenas a carta do topo de cada pilha virada para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta do topo e de cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 7 de copas e o 7 de ouros.

Uma carta virada para cima pode ser movida junto com as cartas sobre ela, desde que formem uma sequência descendente de cores alternadas. Uma carta virada para baixo é revelada assim que se torna a carta do topo de sua pilha.

Os espaços vazios da mesa só podem ser preenchidos com um Rei ou com uma sequência liderada por um Rei.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as 49 cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, três cartas são distribuídas para o descarte. Quando o monte está vazio, um clique vira o descarte para formar um novo monte. Você pode percorrer o monte três vezes no total (duas redistribuições).

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.