Harp est un Klondike à deux jeux de cartes avec un piège : seules les cartes isolées se déplacent, jamais les suites, alors planifiez soigneusement pour percer son taux de victoire de 20 %.

Harp Solitaire se joue comme un Klondike à deux jeux de cartes, avec une restriction de taille : vous ne pouvez jamais déplacer qu'une seule carte, jamais une suite entière. Résultat, chaque coup pèse lourd. Distribué sur neuf piles et limité aux déplacements carte par carte, ce jeu affiche une difficulté moyenne et un taux de victoire de 20 %. Il se joue avec deux jeux de cartes, et le talent détermine l'essentiel du résultat.
Harp Rush, Solitaire, Tripleharp Solitaire, Endless Harp, Steps, Gargantua, Double Klondike, Random et Quadruple Harp sont tous des jeux de solitaire comparables.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction ascendante de l'as au roi dans la même couleur.
9 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Une seule carte peut être déplacée à la fois ; aucun déplacement de groupe n'est permis. Un roi vient remplir un emplacement vide. Au début de la partie, une carte est distribuée sur la première pile, deux sur la deuxième, et ainsi de suite, la carte du dessus de chaque pile étant face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte vers la défausse. Trois redistributions (quatre passages dans la pioche au total).
Défausse : La carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut être posé sur une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, seule la dame de trèfle peut suivre un valet de trèfle. Une pile ne peut pas dépasser 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a neuf piles de tableau, avec une carte sur la première pile, deux sur la deuxième, trois sur la troisième, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, seuls un 8 de cœur ou un 8 de carreau peuvent suivre un 9 de pique.
Les cartes non couvertes par une autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seul un roi peut remplir un emplacement vide du tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les suites ne sont pas autorisées.
Il y a une seule pile de défausse, et le reste du jeu constitue la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous disposez de quatre passages dans la pioche au total (trois redistributions).
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.