Jouer gratuitement au Baker's Two-Deck Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Deux fois plus de cartes, deux fois plus de cellules : 104 cartes réparties sur dix colonnes construites par couleur, une difficulté moyenne, et l'habileté fait gagner la grande majorité des parties. Disposition du jeu Baker's Two-Deck


Baker's Two-Deck Solitaire double le Baker's Game classique, l'ancêtre du FreeCell construit dans la même couleur, que le mathématicien C. L. Baker a rendu célèbre grâce à la chronique de Martin Gardner dans le Scientific American. Deux jeux de cartes complets sont mélangés ensemble et distribués entièrement face visible, si bien que rien n'est caché — chaque coup relève de la planification plutôt que de la chance.

Avec 104 cartes, huit cellules libres et dix colonnes de tableau, la table paraît d'abord encombrée, mais les cellules supplémentaires vous offrent bien plus de marge de manœuvre que dans le jeu à un seul paquet. Comme le tableau se construit en descendant dans la même couleur plutôt qu'en alternant rouge et noir, les séquences se forment lentement, et un as enterré par négligence peut vous coûter toute la partie. Le jeu est d'une difficulté moyenne, et la grande majorité des parties peuvent être gagnées avec un jeu prudent. Il se joue à deux jeux de cartes, et vos chances de victoire dépendent presque entièrement de votre habileté.

Ce jeu fait bon ménage avec Baker's Solitaire et Double FreeCell Solitaire.

Revenez ensuite au Solitaire classique pour découvrir l'original à un seul jeu de cartes.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Baker's Two-Deck Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : montent de l'as au roi dans la même couleur.

8 cellules libres : chaque cellule peut contenir une carte de n'importe quel rang.

10 piles de tableau : descendent dans la même couleur. L'ensemble des deux jeux de cartes y est distribué face visible au début de la partie — 11 cartes pour chacune des quatre premières piles et 10 cartes pour chacune des six autres. N'importe quelle carte peut combler une pile vide.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Tout as peut être joué sur n'importe quelle pile de fondation vide.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de pique est un 10 de pique. Une pile ne peut jamais contenir plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Cellules :

Huit cellules, vides au départ.

Chaque cellule peut contenir une carte. Toute carte accessible peut être jouée dans n'importe quelle cellule libre. Les cartes en cellule peuvent être rejouées sur le tableau ou sur la fondation.

Tableau :

Dix piles de tableau — les quatre premières contiennent onze cartes chacune et les six dernières en contiennent dix. Toutes les cartes sont distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de pique est un 8 de pique.

Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées sur la fondation, une cellule vide ou toute autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.

Techniquement, une seule carte peut être déplacée à la fois, mais comme les super-mouvements sont autorisés, vous pouvez déplacer une séquence dès qu'il y a assez de cellules libres ou de colonnes vides pour obtenir le même résultat avec une série de mouvements d'une seule carte.