Précurseur du FreeCell, il exige des séquences de même couleur au lieu de couleurs alternées : quatre cellules à l'étroit sont donc votre seule vraie échappatoire.

C. L. Baker a inventé le précurseur du FreeCell. Les règles sont semblables à celles du FreeCell, à ceci près que vous construisez en descendant dans la même couleur plutôt qu'en alternant rouge et noir.
Baker's Two-Deck Solitaire et FreeCell sont des jeux de solitaire comparables.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
Il y a quatre piles de fondation.
Tout as en fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de pique est un 10 de pique.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Quatre cellules, vides au départ.
Chaque cellule peut contenir une carte. Toute carte accessible peut être jouée dans n'importe quelle cellule libre. Les cartes en cellule peuvent être rejouées sur le tableau ou sur la fondation.
Il y a huit piles de tableau : les quatre premières comptent sept cartes chacune, les quatre suivantes six cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte initialement au sommet de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de pique est un 8 de pique.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; même une séquence correctement construite doit être déplacée carte par carte, et non glissée en bloc.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées sur la fondation, une cellule vide ou toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.