Une pyramide de 28 cartes avec un seul jeu, où chaque clic alimente trois piles de défausse à la fois, où les paires doivent totaliser treize, et où vous ne disposez que de deux passages pour la vider.

Apophis Solitaire emprunte son nom au gigantesque serpent de la mythologie égyptienne qui tentait chaque nuit d'avaler le soleil, et le jeu s'enroule avec élégance autour de la disposition classique du Pyramid. Le triangle familier de vingt-huit cartes est distribué à partir d'un seul jeu de cartes, et l'objectif reste le même : retirez les cartes découvertes deux par deux dès que leurs rangs totalisent treize — une dame avec un as, un valet avec un 2, un 10 avec un 3 — tandis que les rois valent treize à eux seuls et sont défaussés un par un.
La ruse du serpent se cache dans la pioche. Chaque clic distribue une carte sur chacune des trois piles de défausse à la fois, si bien que trois cartes fraîches entrent en jeu à chaque donne et que trois cartes du dessus restent toujours ouvertes pour former des paires. Ce choix supplémentaire est contrebalancé par un temps plus compté : vous ne disposez que de deux passages dans la pioche, un de moins que le Pyramid classique n'en autorise, et une carte retournée à la légère peut donc ne pas réapparaître avant le dernier passage.
Vous n'avez que ces deux passages à travers ce jeu de cartes unique, alors une carte retournée trop vite peut vous coûter cher ; votre issue dépend autant de l'habileté que de la donne. Vous gagnez dès que la pyramide est débarrassée — peu importe ce qui reste dans la pioche ou les défausses.
Pyramid Solitaire et King Tut Solitaire reprennent la même idée d'association à leur manière.
Et si tous ces calculs de pyramide vous font regretter les bases, le Solitaire classique vous attend là où vous l'avez laissé.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 pyramide : vingt-huit cartes distribuées face visible en sept rangées qui se chevauchent. Seules les cartes non couvertes par une autre sont jouables.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte sur chacune des trois piles de défausse. Deux passages dans la pioche sont autorisés.
3 piles de défausse : la carte du dessus de chaque pile est disponible pour former des paires.
La pyramide compte vingt-huit cartes. La première rangée reçoit une carte, la deuxième deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à la septième rangée, qui en reçoit sept. Chaque rangée chevauche la précédente, et toutes les cartes sont distribuées face visible.
Aucune construction n'est permise sur la pyramide, et ses emplacements vides ne peuvent pas être comblés.
Les cartes non couvertes par une autre sont jouables. Retirez deux cartes découvertes à la fois si leurs rangs totalisent treize. Les rois valent treize à eux seuls et sont défaussés un par un. Les couleurs sont ignorées, et un as vaut toujours un.
Les cartes retirées quittent définitivement la partie. Vous gagnez lorsque la pyramide est vide ; les cartes restant dans la pioche ou les défausses n'ont pas d'importance.
Il y a trois piles de défausse, et les vingt-quatre cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée sur chacune des trois piles de défausse. La carte du dessus de chaque pile de défausse peut être associée à une carte découverte de la pyramide ou à la carte du dessus d'une autre pile de défausse. Quand la pioche est épuisée, les piles de défausse sont rassemblées pour former une nouvelle pioche ; deux passages au total sont autorisés.
La carte du dessus de chaque pile de défausse est toujours disponible pour former des paires.