Una pirámide de una sola baraja con 28 cartas, donde cada clic reparte tres pilas de descarte a la vez, las parejas deben sumar trece, y solo dispones de dos pasadas para despejarla.

Solitario Apophis toma su nombre de la serpiente gigante de la mitología egipcia que intentaba devorar el sol cada noche, y el juego se enrosca con elegancia alrededor de la disposición clásica del Pyramid. El familiar triángulo de veintiocho cartas se reparte de una sola baraja, y el objetivo no cambia: retira las cartas expuestas de dos en dos siempre que sus valores sumen trece (una Dama con un As, una Jota con un 2, un 10 con un 3), mientras que los Reyes valen trece por sí solos y se descartan de uno en uno.
El giro de la serpiente está en el mazo. Cada clic reparte una carta a cada una de las tres pilas de descarte a la vez, así que con cada reparto entran en juego tres cartas nuevas y siempre hay tres cartas superiores de descarte disponibles para emparejar. Esa opción extra se compensa con un margen más estrecho: solo tienes dos pasadas por el mazo, una menos que en el Pyramid clásico, así que una carta descartada sin cuidado puede no volver a aparecer hasta la última pasada.
Solo dispones de dos pasadas por esta baraja única, así que voltear cartas demasiado rápido puede salirte caro; el resultado depende tanto de la habilidad como de cómo caigan las cartas. Ganas en cuanto la pirámide queda despejada: lo que quede en el mazo o en los descartes no importa.
Solitario Pyramid y Solitario King Tut llevan la misma idea de emparejar cartas en direcciones distintas.
Y si tanta aritmética piramidal te hace echar de menos lo básico, el Solitario de siempre sigue justo donde lo dejaste.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pirámide: Veintiocho cartas repartidas boca arriba en siete filas superpuestas. Solo se pueden jugar las cartas que no están cubiertas por otra.
Mazo: Haz clic para repartir una carta a cada una de las tres pilas de descarte. Se permiten dos pasadas por el mazo.
3 pilas de descarte: La carta superior de cada pila está disponible para formar parejas.
La pirámide contiene veintiocho cartas. La primera fila recibe una carta, la segunda dos, y así sucesivamente hasta la séptima fila, que recibe siete. Cada fila se superpone a la anterior y todas las cartas se reparten boca arriba.
No se permite construir sobre la pirámide, y sus huecos vacíos no pueden rellenarse.
Las cartas que no están cubiertas por otra son jugables. Retira dos cartas expuestas a la vez si sus valores suman trece. Los Reyes valen trece por sí solos y se descartan de uno en uno. Los palos se ignoran y el As siempre vale uno.
Las cartas retiradas abandonan el juego definitivamente. Ganas cuando la pirámide queda vacía; las cartas que queden en el mazo o en los descartes no importan.
Hay tres pilas de descarte, y las veinticuatro cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta a cada una de las tres pilas de descarte. La carta superior de cada pila puede emparejarse con una carta expuesta de la pirámide o con la carta superior de otra pila de descarte. Cuando el mazo se agota, las pilas de descarte se recogen para formar un nuevo mazo; se permiten dos pasadas en total.
La carta superior de cada pila de descarte está siempre disponible para formar parejas.