Jogue Paciência Rueil online gratuitamente (Não requer registro)

Três baralhos completos espalhados por doze colunas testam sua paciência com uma construção rígida do mesmo naipe e apenas uma redistribuição. Espere um desafio de verdade: cerca de 15% das partidas são vencidas. Esquema do jogo Rueil


Paciência Rueil pertence à extensa família do Forty Thieves, mas leva a ideia adiante com três baralhos completos espalhados por doze colunas longas. O nome faz referência a Rueil-Malmaison, a cidade francesa ligada a Josefina Bonaparte, e o jogo fica bem ao lado de parentes como Malmaison e Sixty Thieves. A grande quantidade de cartas dá uma sensação de folga no início, mas a construção rígida do mesmo naipe mantém a pressão.

O jogo é exigente, e jogadores pacientes costumam ficar perto de 15% de vitórias. Como a mesa desce em um único naipe e só sequências do mesmo naipe podem se mover juntas, uma jogada descuidada logo no início pode enterrar uma carta de que você vai precisar depois. O alívio fica por conta da redistribuição: o descarte pode voltar ao monte e ser distribuído uma segunda vez, então uma posição travada nem sempre está perdida.

Aqui, o sucesso recompensa quem planeja com antecedência. Colunas vazias são preciosas, as fundações sobem no mesmo naipe do Ás ao Rei, e saber a hora de usar o descarte e a hora de guardá-lo é o que separa uma vitória tranquila de um travamento frustrante.

Rueil está próximo de Paciência Malmaison e Paciência Sixty Thieves, e se você gosta desse estilo, talvez também goste de Paciência Forty Thieves (3 deck).

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Rueil

Esquema:

12 pilhas de fundação: Suba no naipe, do Ás ao Rei. As sequências correspondentes são movidas para cá automaticamente assim que estão prontas.

12 pilhas da mesa: Desça no naipe. Um grupo de cartas só pode ser movido junto quando forma uma sequência do mesmo naipe. Qualquer carta pode preencher uma coluna vazia. No início do jogo, cada pilha recebe 5 cartas.

Monte: Clique para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. O descarte pode ser recolhido uma vez, permitindo no máximo duas passagens pelo monte.

Descarte: A carta do topo pode ser jogada na mesa ou nas fundações.

Fundação:

Há doze pilhas de fundação, uma para cada naipe dos três baralhos.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma posição acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de paus é um 7 de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Doze pilhas da mesa com cinco cartas cada, todas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma posição abaixo e do mesmo naipe que a carta do topo atual da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de copas é um 8 de copas.

Uma sequência de cartas só pode ser movida de uma coluna para outra quando todo o grupo é do mesmo naipe e está em ordem decrescente.

Qualquer carta, ou qualquer sequência válida do mesmo naipe, pode preencher uma coluna vazia da mesa.

Monte e descarte:

As cartas não distribuídas formam o monte, e as cartas viradas se acumulam no descarte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Quando o monte se esgota, o descarte pode ser recolhido de volta ao monte uma única vez e distribuído de novo, totalizando duas passagens.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou nas fundações.