Tres barajas completas repartidas en doce columnas ponen a prueba tu paciencia con una estricta construcción del mismo palo y un solo nuevo reparto. Prepárate para un desafío exigente: se gana alrededor del 15% de las partidas.

El Solitario Rueil pertenece a la extensa familia de Forty Thieves, pero lleva la idea a tres barajas completas repartidas en doce columnas largas. El nombre hace referencia a Rueil-Malmaison, la localidad francesa ligada a Josefina Bonaparte, y se sitúa justo al lado de parientes como Malmaison y Sixty Thieves. La generosa cantidad de cartas lo hace parecer espacioso al principio, pero la estricta construcción del mismo palo mantiene la presión.
El juego es exigente, y los jugadores pacientes suelen rondar el 15% de partidas ganadas. Como el tablero se construye hacia abajo en un solo palo y solo pueden desplazarse juntas las secuencias del mismo palo, un movimiento descuidado al principio puede enterrar una carta que necesitabas mucho. La única salvación es el nuevo reparto: el descarte se puede recoger de vuelta al mazo y repartir una segunda vez, así que una posición estancada no siempre está perdida.
El éxito aquí premia planificar con antelación. Las columnas vacías son valiosas, las bases suben en el mismo palo desde el As hasta el Rey, y saber cuándo gastar el descarte y cuándo guardarlo separa una victoria cómoda de un bloqueo frustrante.
Rueil está cerca de Solitario Malmaison y Solitario Sixty Thieves, y si te gusta este estilo también puede que disfrutes del Solitario Forty Thieves (3 deck).
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
12 pilas de la base: Construye hacia arriba en el mismo palo desde el As hasta el Rey. Las secuencias que coinciden se mueven aquí automáticamente cuando están listas.
12 pilas del tablero: Construye hacia abajo en el mismo palo. Un grupo de cartas solo se puede mover junto cuando forma una secuencia del mismo palo. Cualquier carta puede ocupar una columna vacía. Al empezar la partida, cada pila recibe 5 cartas.
Mazo: Haz clic para repartir una carta a la vez al descarte. El descarte se puede recoger una vez, lo que permite un máximo de dos pasadas por el mazo.
Descarte: La carta superior se puede jugar en el tablero o en las bases.
Hay doce pilas de la base, una para cada palo a lo largo de las tres barajas.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 6 de tréboles es un 7 de tréboles. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Doce pilas del tablero de cinco cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 9 de corazones es un 8 de corazones.
Una secuencia de cartas solo se puede mover de una columna a otra cuando todo el grupo es del mismo palo y está en orden descendente.
Cualquier carta, o cualquier secuencia válida del mismo palo, puede ocupar una columna vacía del tablero.
Las cartas sin repartir forman el mazo, y las cartas volteadas se acumulan en el descarte.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Cuando el mazo se agota, el descarte se puede recoger de vuelta al mazo una sola vez y repartir de nuevo, para un total de dos pasadas.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en las bases.