Jogue Paciência Storehouse online gratuitamente (Não requer registro)

Aqui os quatro 2 começam nas fundações, um armazém de 13 cartas reabastece a mesa continuamente, e três passagens dão a você uma taxa de vitória razoável de 30%. Esquema do jogo Storehouse


Paciência Storehouse é um membro tradicional da família Canfield que elimina a maior incógnita do Canfield: em vez de partir de uma carta inicial sorteada ao acaso, os quatro 2 são colocados nas fundações no início de cada partida. O jogo deve o nome à sua reserva de 13 cartas — o armazém — que reabastece automaticamente a mesa sempre que uma coluna se esvazia.

O que o jogo dá com uma mão, tira com a outra: na mesa constrói-se por naipe em vez de cores alternadas, o que torna as combinações muito mais raras, embora três passagens pelo monte mantenham as coisas justas. A dificuldade aqui é média: este jogo de um baralho vence cerca de 30% das vezes, com habilidade e sorte dividindo o crédito de forma bem equilibrada.

Paciência Canfield, Paciência Double Storehouse e Paciência Acme são jogos de paciência comparáveis a este.

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Divirta-se!


Como jogar Paciência Storehouse

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa por naipe dos 2 aos Reis, e depois aos Ases. Os quatro 2 são distribuídos nessas pilhas no início do jogo.

4 pilhas da mesa: Construção descendente no mesmo naipe. Sequências do mesmo naipe podem ser movidas em grupo. Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do armazém; quando ele estiver vazio, qualquer carta pode ocupá-los. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.

Reserva: A carta do topo está sempre disponível para ser jogada nas fundações ou na mesa. 13 cartas são distribuídas aqui no início do jogo.

Monte: Clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. Há duas redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Cada pilha de fundação recebe um 2 no início do jogo.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe, dando a volta do Rei ao Ás no final. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é um 10 de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há uma pilha de reserva — o armazém — que originalmente contém treze cartas. A carta do topo é distribuída virada para cima, enquanto as demais são distribuídas viradas para baixo. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou na fundação.

Mesa:

Quatro pilhas de uma carta cada compõem a mesa. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo e do mesmo naipe que a carta do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é um 8 de paus. Como os Ases são altos, um Rei pode ser jogado sobre um Ás do mesmo naipe, enquanto nada pode ser jogado sobre um 2.

As cartas da mesa que não são cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Os espaços vazios da mesa são imediatamente preenchidos com a carta do topo do armazém. Se o armazém estiver vazio, qualquer carta pode ocupar qualquer lugar vago.

Grupos de cartas em sequência decrescente podem ser movidos de uma coluna da mesa para outra se todas as cartas forem do mesmo naipe.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte e as cartas restantes compõem o monte.

Quando você clica no monte, uma carta do monte é distribuída para o descarte. São permitidas três passagens pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.