Dez pilhas da mesa chamadas Rough Riders atacam oito fundações que já começam com todos os ases no lugar. Ainda assim é uma batalha de verdade: cerca de 25% das partidas são vencidas.

Paciência San Juan Hill é o Forty Thieves com um empurrão inicial: os oito ases já estão nas fundações quando a primeira carta é virada. O jogo leva o nome da famosa batalha da Guerra Hispano-Americana, travada nos arredores de Santiago de Cuba em julho de 1898, e veste o tema com orgulho: as dez pilhas da mesa são chamadas de Rough Riders, em homenagem à cavalaria voluntária de Theodore Roosevelt, e as oito fundações são a colina que elas atacam. É um jogo difícil: cerca de 25% das suas tentativas terminam em vitória. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vencer dependem sobretudo da habilidade.
Começar com os ases já no lugar elimina a parte mais frustrante do jogo original. Ainda assim, a disciplina de sempre do Forty Thieves continua valendo: as cartas se movem uma de cada vez, a construção na mesa é estritamente por naipe, e você só tem uma passagem pelo monte. As colunas vazias são a chave da batalha: abra uma logo no início e use-a para transportar cartas bloqueadas, porque quando o monte secar não vêm reforços.
Paciência Forty Thieves é o jogo original de onde San Juan Hill toma emprestadas as suas regras, e Paciência Maria é outro parente de dois baralhos com a mesma disciplina de mover uma carta por vez. Paciência Lucas leva o empurrão inicial ainda mais longe: as suas fundações também começam com os ases já no lugar, embora seja jogado com um único baralho em vez de dois.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Suba do Ás ao Rei no mesmo naipe. Cada pilha recebe um ás no início do jogo.
10 pilhas da mesa: Desça no naipe. Só é possível mover uma carta por vez. Qualquer carta pode preencher um espaço. No início do jogo, cada pilha recebe quatro cartas viradas para cima.
Monte: Clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: A carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Há oito pilhas de fundação.
Cada pilha de fundação começa o jogo com um ás já colocado.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma posição acima da carta atual do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de paus é um 6 de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Dez pilhas da mesa com quatro cartas cada, todas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma posição abaixo e do mesmo naipe que a carta do topo atual da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre uma Dama de copas é um Valete de copas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Só é possível mover uma carta de cada vez; sequências não são permitidas.
Há uma pilha de descarte, e as 56 cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.