Dieci pile del tavolo chiamate Rough Riders assaltano otto basi che partono già con tutti gli Assi piazzati. Resta comunque una vera battaglia: circa il 25% delle partite viene vinto.

Solitario San Juan Hill è Forty Thieves con un vantaggio iniziale: tutti gli otto Assi sono già sulle basi quando viene girata la prima carta. Il gioco prende il nome dalla celebre battaglia della guerra ispano-americana, combattuta alle porte di Santiago di Cuba nel luglio 1898, e sfoggia il tema con orgoglio: le dieci pile del tavolo si chiamano Rough Riders, dalla cavalleria volontaria di Theodore Roosevelt, e le otto basi sono la collina che stanno assaltando. Il gioco è difficile, con circa il 25% di probabilità di vincita. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dalla tua bravura.
Partire con gli Assi già piazzati elimina la parte più frustrante del gioco originale. Ciononostante vale la solita disciplina di Forty Thieves: le carte si muovono una alla volta, sul tavolo si costruisce rigorosamente nello stesso seme e c'è un solo passaggio nel tallone. Le colonne vuote sono la chiave della battaglia: liberane una presto e usala per spostare le carte bloccate, perché quando il tallone si esaurisce non arrivano rinforzi.
Solitario Forty Thieves è il gioco originale da cui San Juan Hill prende le regole, mentre Solitario Maria è un altro cugino a due mazzi con la stessa regola di spostare una carta alla volta. Solitario Lucas porta il vantaggio iniziale ancora oltre: anche le sue basi partono con gli Assi già piazzati, ma si gioca con un solo mazzo invece di due.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruzione ascendente dall'Asso al Re nello stesso seme. Ogni pila riceve un Asso all'inizio del gioco.
10 pile del tavolo: costruzione discendente per seme. Può essere spostata solo una carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto. All'inizio del gioco, ogni pila riceve quattro carte scoperte.
Tallone: clicca per girare una carta alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto pile di base.
Ogni pila di base inizia la partita con un Asso già piazzato.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attuale in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 5 di fiori è un 6 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
Dieci pile del tavolo di quattro carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta attuale in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su una Q di cuori è un J di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate liberamente sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può occupare uno spazio vuoto del tavolo.
Può essere spostata solo una carta alla volta; non sono ammesse sequenze.
C'è un'unica pila degli scarti e le restanti 56 carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Puoi attraversare il tallone una sola volta.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.