Jouer gratuitement au San Juan Hill Solitaire en ligne (aucune inscription requise)

Dix piles de tableau surnommées les Rough Riders prennent d'assaut huit fondations où tous les as sont déjà en place. Le combat reste rude : environ 25 % des parties sont gagnées. Disposition du jeu San Juan Hill


San Juan Hill Solitaire, c'est Forty Thieves avec une longueur d'avance : les huit as sont déjà posés sur les fondations quand la première carte est retournée. Le jeu tire son nom de la célèbre bataille de la guerre hispano-américaine, livrée aux abords de Santiago de Cuba en juillet 1898, et il assume pleinement le thème : les dix piles du tableau s'appellent les Rough Riders, d'après la cavalerie volontaire de Theodore Roosevelt, et les huit fondations sont la colline qu'ils prennent d'assaut. Le jeu est difficile, avec environ 25 % de chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes, et vos chances de victoire dépendent avant tout de votre habileté.

Commencer avec les as en place supprime la partie la plus frustrante du jeu d'origine. La discipline habituelle de Forty Thieves s'applique néanmoins : les cartes se déplacent une par une, le tableau se construit strictement dans la même couleur, et il n'y a qu'un seul passage dans la pioche. Les colonnes vides sont la clé de la bataille : dégagez-en une tôt et utilisez-la pour transférer les cartes bloquées, car une fois la pioche épuisée, il n'y a plus de renforts.

Forty Thieves Solitaire est le jeu d'origine dont San Juan Hill reprend les règles, et Maria Solitaire est une autre cousine à deux jeux de cartes, avec la même règle du déplacement carte par carte. Lucas Solitaire pousse la longueur d'avance encore plus loin : ses fondations aussi commencent avec les as déjà en place, mais il se joue avec un seul jeu de cartes au lieu de deux.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au San Juan Hill Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur. Chaque pile reçoit un as en début de partie.

10 piles de tableau : construction descendante dans la même couleur. Une seule carte peut être déplacée à la fois. N'importe quelle carte peut occuper un espace vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes face visible.

Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.

Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Chaque pile de fondation commence la partie avec un as déjà en place.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la dernière carte de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de trèfle est le 6 de trèfle. Une pile ne peut jamais dépasser treize cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Dix piles de tableau de quatre cartes chacune, distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur une dame de cœur est le valet de cœur.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide du tableau.

Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les 56 cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche à la défausse. Il n'y a qu'un seul passage possible dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.