Jogue Paciência Red and Black online gratuitamente (Não requer registro)

Toda construção, seja na fundação seja na mesa, precisa alternar entre vermelho e preto. Uma regra simples, dois baralhos completos, e a maioria das partidas é sua para vencer. Esquema do jogo Red and Black


Paciência Red and Black é uma paciência de dois baralhos que leva o nome de sua única ideia central: toda construção do jogo, seja nas fundações seja na mesa, precisa alternar cartas vermelhas e pretas. Os oito Ases são colocados nas fundações antes de a partida começar, então o objetivo já está à vista desde o primeiro movimento: subir do Ás ao Rei em cores alternadas, oito vezes seguidas.

O jogo aparece em coletâneas de paciência desde o início do século XX e deve sua longevidade à facilidade com que se aprende. Com todas as cartas da mesa distribuídas viradas para cima e uma única regra de construção para lembrar, o jogo é simples, e jogando com cuidado a grande maioria das partidas pode ser vencida. Em dois baralhos, essa única regra é praticamente tudo o que você precisa para ir até o fim: mais habilidade do que sorte.

A única restrição real é o monte: ele só pode ser percorrido uma vez, sem redistribuições. Decidir quando puxar uma carta nova e quando esvaziar primeiro o descarte é o que decide a maioria das partidas.

Se você gosta de cores alternadas, Paciência Alternations e Paciência Alternate compartilham a mesma ideia central e valem a pena conferir.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Red and Black

Esquema:

8 pilhas de fundação: Construção ascendente em cores alternadas, do Ás ao Rei. Os oito Ases são distribuídos aqui no início do jogo.

8 pilhas da mesa: Construção descendente em cores alternadas. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.

Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação. Cada uma começa com um Ás, distribuído automaticamente no início do jogo.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 9 de copas e o 9 de ouros. Uma pilha está completa quando chega ao Rei, com 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Oito pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta do descarte ou de outra pilha da mesa pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 de espadas são o 7 de copas e o 7 de ouros.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa. Uma sequência corretamente formada em cores alternadas pode ser movida de uma pilha para outra como um bloco.

Qualquer carta ou sequência pode ser colocada em um espaço vazio da mesa.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte, sem redistribuições.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.