Gioca a Solitario Selective FreeCell online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Lo stesso FreeCell che conosci, solo che le basi partono vuote e la prima carta che posi fissa il valore di partenza di quel seme per l'intero giro. Scegli con saggezza, o rischi di seppellire le tue stesse carte. Disposizione di gioco di Selective FreeCell


Solitario Selective FreeCell conserva quasi tutto quello che già conosci del FreeCell, ma cambia una sola regola che ridisegna in silenzio l'intero gioco. Nel FreeCell normale le basi partono sempre dall'Asso, quindi fin dalla prima mossa sai già quale carta ancorerà ogni pila. Qui invece le basi partono vuote e aperte: la primissima carta che posi su una base ne fissa il valore di base, e da lì ogni base si costruisce in ordine crescente nello stesso seme, girando dal Re all'Asso.

Questa libertà sembra generosa, ma è un'arma a doppio taglio. Scegliere di avviare una base, poniamo, con un 6 ti impegna in un giro completo di tredici valori in quel seme, e una base scelta male può lasciare carte scomode sepolte nelle colonne troppo a lungo. I giocatori più bravi leggono l'intero tavolo prima di decidere dove far partire ogni seme.

Per il resto è FreeCell puro. Tutte e cinquantadue le carte vengono distribuite scoperte, quattro celle libere ti danno margine di manovra, e un giocatore abile può vincere la grande maggioranza delle smazzate con una pianificazione attenta più che con la fortuna.

Se ti piace Selective FreeCell, prova FreeCell, il classico da cui è nato tutto, oppure Solitario Big FreeCell, una sfida più grande a due mazzi.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Divertiti!


Come si gioca a Selective FreeCell Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: si costruisce in ordine crescente nello stesso seme, girando dal Re all'Asso. La prima carta giocata su una pila ne fissa il valore di base.

4 celle libere: ogni cella contiene una singola carta di qualsiasi tipo. Usale come parcheggi temporanei per sbloccare le colonne.

8 pile del tavolo: quattro pile da sette carte e quattro pile da sei carte, tutte distribuite scoperte.

Base:

Le pile di base sono quattro, e all'inizio sono vuote, senza un valore di partenza fisso.

La prima carta posata su una base ne definisce il valore di base. Da quel momento, una carta può essere aggiunta solo se è dello stesso seme e di un valore superiore rispetto alla carta in cima alla pila, girando dal Re all'Asso quando serve, finché la pila non contiene tutte e tredici le carte del suo seme.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Celle libere:

Le celle libere sono quattro, ciascuna vuota all'inizio.

Qualsiasi singola carta può essere spostata in una cella vuota, e la carta in una cella può poi tornare sul tavolo o su una base. Il numero di celle libere e di colonne vuote a disposizione determina quanto grande può essere il gruppo di carte che sposti in un'unica mossa.

Tavolo:

Otto pile del tavolo contengono l'intero mazzo, con ogni carta scoperta fin dall'inizio.

Una carta può essere posata su una carta del tavolo di un valore inferiore e di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 rosso è un 7 nero. Puoi spostare insieme una sequenza di carte ordinate correttamente, purché ci siano abbastanza celle libere e colonne vuote per coprire la mossa.

Qualsiasi carta può essere posata in una colonna del tavolo vuota.