Due mazzi, un solo tavolo, due compiti: fai salire quattro basi a colore mentre assembli quattro sequenze complete di 13 carte, in stile Spider.

Solitario Rouge et Noir significa "rosso e nero" in francese, e il nome descrive la doppia personalità del gioco. È un ibrido a due mazzi che ti chiede di fare due lavori contemporaneamente: costruire quattro basi dall'Asso al Re nello stesso colore, in stile Klondike, e nel frattempo assemblare quattro sequenze complete di 13 carte in colori alternati, come faresti in Spider.
Poiché ogni carta deve finire in uno dei due schieramenti, decidi in continuazione se una carta debba salire su una base di colore o restare nel tavolo come parte di una serie rossonera in crescita. Ogni smazzata dal tallone posa una carta su ogni pila del tavolo, seppellendo ciò che avevi preparato. Il gioco è impegnativo, con una probabilità di vincita moderata. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dalla tua bravura.
Solitario Rouge Forty e Solitario Spider sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Rouge et Noir, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base a colore: costruzione ascendente dall'Asso al Re nello stesso colore, in due coppie; ogni coppia deve iniziare con un Asso rosso e un Asso nero.
4 pile di base a sequenza: ciascuna accetta solo una sequenza completa di 13 carte, dal Re all'Asso in colori alternati, spostata intera dal tavolo.
10 pile del tavolo: distribuite a scala di 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 e 1 carte, con solo l'ultima carta di ogni pila scoperta; la decima pila inizia vuota. Costruzione discendente in colori alternati.
Tallone: clicca per distribuire una carta scoperta su ogni pila del tavolo. C'è un solo passaggio e nessuna nuova smazzata.
Ci sono otto pile di base di due tipi.
Le quattro basi a colore formano due coppie. Ogni coppia deve iniziare con un Asso di ciascun colore, e una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso colore: quindi entrambi i semi rossi possono continuare una pila rossa. Queste pile vanno dall'Asso al Re, e le loro carte in cima possono tornare nel tavolo se ti servono.
Le quattro basi a sequenza iniziano vuote e non accettano altro che una sequenza completa di 13 carte, dal Re all'Asso in colori alternati, costruita nel tavolo e spostata in un unico blocco. Una volta piazzata una sequenza, le sue carte non possono più essere riprese.
Per vincere, completa tutte e otto le pile: metà del mazzo sale sulle basi a colore e l'altra metà forma quattro sequenze complete.
Dieci pile del tavolo distribuite a scala da otto carte fino a una sola, con due pile da una carta e uno spazio vuoto; solo la carta in cima a ogni pila è distribuita scoperta, e le carte sepolte si girano man mano che vengono liberate.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è del colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un 8 nero sono i 7 rossi.
Le carte scoperte che formano una sequenza corretta a colori alternati possono essere spostate insieme come un'unità.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo con un Re o una sequenza guidata da un Re, da qualsiasi pila.
Non c'è pila degli scarti; le restanti 67 carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita scoperta su ogni pila del tavolo, coprendo ciò che c'era prima: quindi metti in ordine le tue sequenze prima di distribuire. Puoi attraversare il tallone una sola volta, e l'ultima distribuzione potrebbe non raggiungere tutte le pile.