Destreggiati tra due mazzi, tra basi in stile Klondike e sequenze da 13 carte in stile Spider, dove quasi ogni carta ti mette davanti a un dilemma diabolico. Impegnativo, con probabilità di vittoria moderate.

Solitario Diavolo si guadagna il nome costringendoti a servire due padroni contemporaneamente. Si apre come un Klondike gigante a nove pile, ma solo metà del mazzo può salire sulle quattro basi di colore, dall'asso al re. L'altra metà deve intrecciarsi in quattro sequenze complete di 13 carte, dal re all'asso in colori alternati, che passano alla propria base solo una volta terminate, esattamente come in Spider.
Quasi ogni mossa pone una domanda diabolica: questa carta deve far avanzare subito una base, o restare in basso dove una scala rossa e nera in crescita ne ha ancora bisogno? Il tallone concede un po' di clemenza, distribuendo una carta alla volta sugli scarti, con due nuove smazzate consentite. Il gioco è impegnativo, con una probabilità di vincita moderata. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria dipendono soprattutto dalla tua abilità.
Solitario Rouge et Noir e Solitario Double Klondike sono due solitari simili a questo.
Se ti piace Diavolo, prova il Solitario originale, il classico gioco di carte.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base di colore: costruzione crescente nello stesso colore, dall'asso al re, in due coppie; ogni coppia deve iniziare con un asso rosso e un asso nero.
4 pile di base per sequenze: ciascuna accetta solo una sequenza completa di 13 carte, dal re all'asso in colori alternati, spostata per intero dal tavolo.
9 pile del tavolo: costruzione decrescente a colori alternati. Distribuite in stile Klondike con 1-9 carte per pila, solo la carta in cima è scoperta. Gli spazi vuoti possono essere riempiti solo con dei re.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta sugli scarti. Sono previste due nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base, di due tipi diversi.
Le quattro basi di colore formano due coppie, e ogni coppia deve iniziare con un asso di ciascun colore. Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso colore: una pila rossa, quindi, può proseguire indifferentemente con cuori o quadri. Queste pile vanno dall'asso al re, e la loro carta in cima può tornare sul tavolo se necessario.
Le quattro basi per sequenze partono vuote e non accettano altro che una scala completa di 13 carte, dal re all'asso in colori alternati, costruita sul tavolo e spostata tutta insieme. Una volta piazzate, queste carte non possono più essere riprese. Per vincere, completa tutte e otto le pile.
Disposte a cascata, nove pile del tavolo distribuite in stile Klondike con una-nove carte ciascuna; solo la carta in cima a ogni pila è scoperta, e le carte sepolte si girano man mano che vengono scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene al colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte giocabili su un 8 nero sono i 7 rossi.
Le carte scoperte disposte in una corretta sequenza a colori alternati possono essere spostate insieme come un unico blocco.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo con un re, o con una sequenza guidata da un re, presa da qualsiasi pila.
C'è una pila di scarti, mentre le restanti 59 carte formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. Quando il tallone si esaurisce, può essere girato e distribuito di nuovo, fino a tre passaggi in tutto.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulle basi di colore.