Disponi due mazzi a ventaglio su otto pile del tavolo, dividi i clic tra tre pile di scarti e riempi gli spazi vuoti del tavolo, a differenza di Bristol. Moderatamente difficile: abilità e fortuna contano entrambe.

Solitario Dover è la risposta a due mazzi a Bristol, il gioco a ventaglio ideato da Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith. Conserva le tre pile di scarti che caratterizzano Bristol, ma raddoppia il mazzo a 104 carte, rende le basi più severe facendole costruire nello stesso seme invece che con qualsiasi seme e, a differenza di Bristol, ti permette di riempire gli spazi vuoti del tavolo dagli scarti. È un gioco moderatamente difficile, e la vittoria dipende da un buon equilibrio tra abilità e fortuna.
Ogni clic sul tallone fa cadere tre carte in una volta, una su ciascuna pila di scarti, quindi l'ordine in cui usi le tre carte in cima agli scarti conta moltissimo. Con un solo passaggio nel tallone, una carta utile sepolta sotto il vicino sbagliato potrebbe non rivedere mai la luce.
Gli spazi riempibili sono il grande vantaggio di Dover. Svuotare un ventaglio corto ti offre un punto d'appoggio per una carta scomoda degli scarti e, poiché le basi richiedono un seme preciso, scovare presto entrambe le copie di una carta bassa può salvare un'intera partita.
Puoi anche giocare a Solitario Bristol, il gioco su cui si basa Dover, e a Solitario Lucas, altrove sul sito.
Oppure concediti una pausa dai ventagli e dalle pile di scarti con una partita al classico Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci nello stesso seme dall'asso al re.
8 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente senza vincoli di seme. È giocabile solo la carta in cima a ogni pila. Gli spazi vuoti vengono riempiti dagli scarti. All'inizio della partita, ogni pila riceve tre carte scoperte.
Tallone: gira tre carte alla volta dal tallone, una per ogni pila di scarti. Non ci sono nuove smazzate.
3 pile di scarti: la carta in cima a ogni pila è pronta per essere giocata.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi asso può essere spostato su qualsiasi pila di base libera.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di picche è un 9 di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Le otto pile del tavolo si aprono a ventaglio verso il basso, con tre carte distribuite a ciascuna, tutte scoperte fin dall'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila, senza vincoli di seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 è un 7.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi pila del tavolo non vuota.
Gli spazi vuoti non possono essere riempiti con una carta proveniente da un'altra pila del tavolo: gioca invece una carta in cima agli scarti.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Ci sono tre pile di scarti, e le carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita su ogni pila di scarti. Hai a disposizione un solo passaggio nel tallone.
Le carte in cima agli scarti possono essere giocate su qualsiasi pila del tavolo, vuota o no, oppure sulla base.