Jouer gratuitement au Waterloo Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Waterloo combine Forty Thieves avec la règle du Spider Solitaire : posez n'importe quelle carte sur une carte d'un rang supérieur, peu importe la couleur, mais seule une séquence de la même couleur se déplace en bloc. Difficile, deux jeux de cartes, 20 % de chances de gagner. Disposition du jeu Waterloo


Waterloo Solitaire reprend Forty Thieves Solitaire et y greffe la règle de construction du Spider Solitaire : vous pouvez poser n'importe quelle carte sur une carte d'un rang supérieur, quelle que soit la couleur, mais seule une séquence de même couleur se déplace en bloc. Le jeu est difficile, avec 20 % de chances de gagner, et se joue avec deux jeux de cartes.

Si cette greffe de la règle du Spider finit par vous lasser, Solitaire est l'étape suivante toute naturelle.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Waterloo Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur. Les as sont distribués sur ces piles dès le début de la partie.

6 piles de tableau : descendez, quelle que soit la couleur. Des groupes de cartes ne peuvent se déplacer ensemble que s'ils forment une séquence de même couleur. N'importe quelle carte peut combler une pile vide. Chaque pile reçoit une carte face visible au départ.

Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la pile de défausse. Il n'y a aucune redistribution.

Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Tout as se trouvant sur une fondation peut être remis sur une pile de tableau vide.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 de cœur est un 8 de cœur. Chaque pile peut contenir 13 cartes au maximum.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Il y a six piles de tableau, chacune distribuée avec une carte face visible au départ.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, un neuf, peu importe sa couleur, peut être joué sur un dix.

Toute carte du tableau non recouverte est libre de rejoindre la fondation ou une autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.

Une séquence de même couleur, de la plus forte à la plus faible, peut se déplacer en bloc d'une pile de tableau à une autre.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse ; tout le reste constitue la pioche.

Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous disposez d'un seul passage dans la pioche, sans redistribution.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.