Jogue Paciência Waterloo online gratuitamente (Não requer registro)

Waterloo combina o Forty Thieves com a regra do Spider: solte qualquer carta sobre uma de valor imediatamente superior, independentemente do naipe, mas só sequências do mesmo naipe se movem em grupo. Difícil, dois baralhos, 20% de taxa de vitória. Esquema do jogo Waterloo


Paciência Waterloo pega Paciência Forty Thieves e troca a regra de construção pela de Paciência Spider: você pode colocar qualquer carta sobre uma carta um valor acima, independentemente do naipe, embora só uma sequência do mesmo naipe se mova em grupo. É difícil, com 20% de chance de vitória, e é jogado com dois baralhos.

Quando você já estiver cansado da regra do Spider enxertada aqui, o Solitaire é o passo natural seguinte.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Waterloo

Esquema:

8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe. Os Ases já começam distribuídos nessas pilhas no início do jogo.

6 pilhas da mesa: construção descendente, em qualquer naipe. Grupos de cartas só se movem juntos quando formam uma sequência do mesmo naipe. Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.

Monte: clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.

Fundação:

Há oito pilhas de fundação.

Qualquer ás que esteja em uma fundação pode voltar para uma pilha vazia da mesa.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta de valor imediatamente acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 7 de copas é o 8 de copas. Cada pilha comporta no máximo 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Há seis pilhas da mesa, cada uma recebendo uma carta virada para cima no início.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta de valor imediatamente abaixo da carta do topo da pilha, em qualquer naipe. Assim, um nove de qualquer naipe pode ser jogado sobre um dez.

Qualquer carta da mesa que não esteja coberta pode se mover livremente para a fundação ou para outra pilha da mesa.

Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.

Uma sequência do mesmo naipe, da carta mais alta para a mais baixa, pode ser movida junta, como grupo, de uma pilha da mesa para outra.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e o restante das cartas forma o monte.

Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você tem apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuição.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.