Débusquez neuf cartes cachées, les souris aveugles, dans trois colonnes de cette variante du Scorpion, puis construisez des suites strictes de même couleur vers un taux de réussite de 40 % dicté par l'habileté.

Three Blind Mice Solitaire est une variante du Scorpion qui tire son nom de la comptine enfantine : trois de ses dix colonnes commencent avec trois cartes face cachée à leur base, et ces neuf cartes cachées sont les souris aveugles qu'il faut débusquer pour gagner. Les sept autres colonnes sont distribuées entièrement face visible, et les deux cartes restantes après la donne sont posées à côté du tableau, formant une petite réserve.
Comme au Scorpion et au Yukon, ce jeu vous permet de prendre n'importe quelle carte face visible et de la déplacer avec tout ce qui est empilé dessus, aussi désordonnée que soit la pile. La construction, en revanche, est stricte : une carte ne peut être posée que sur la carte immédiatement supérieure de sa propre couleur, les colonnes vides n'acceptent que les rois, et rien ne quitte le tableau tant qu'une suite complète du roi à l'as n'est pas assemblée. Cette règle de construction stricte, dans la même couleur, explique pourquoi le jeu est classé en difficulté moyenne ; comptez sur un taux de réussite d'environ 40 %. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et l'habileté y compte davantage que la chance.
Scorpion Solitaire et Double Scorpion Solitaire appartiennent à la même famille, tous deux construits sur cette même règle qui permet de prendre n'importe quelle pile.
Les amateurs de Three Blind Mice devraient aussi essayer Spider Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : chacune reçoit une séquence complète de treize cartes de la même couleur, du roi à l'as.
10 piles de tableau : construction descendante dans la même couleur. N'importe quelle carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes posées dessus. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides. Chaque pile reçoit 5 cartes ; dans les trois premières piles, trois cartes sont face cachée et deux face visible, tandis que les sept autres piles sont entièrement face visible.
Réserve : les deux cartes restantes après la donne y reposent face visible. La carte du dessus est disponible pour le jeu.
Il y a quatre piles de fondation.
Les cartes isolées ne peuvent jamais être déplacées vers la fondation. Ce n'est qu'une fois qu'une séquence complète est construite sur le tableau, treize cartes d'une même couleur classées du roi à l'as, que vous pouvez la transférer sur une pile de fondation.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
La réserve contient les deux cartes restantes après la donne, toutes deux face visible.
Il n'y a pas de pioche, et aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur n'importe quelle pile de tableau où elle convient.
Dix piles de tableau contiennent cinq cartes chacune. Dans les trois premières piles, les trois cartes du bas sont distribuées face cachée ; toutes les autres cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 7 de pique.
N'importe quelle carte face visible du tableau peut être déplacée vers une autre pile où elle convient, en emportant avec elle toutes les cartes posées dessus, quel que soit leur ordre. Les cartes face cachée se retournent dès qu'elles sont découvertes.
Seuls les rois, ou les groupes de cartes menés par un roi, peuvent combler les emplacements vides du tableau.