La même fouille piquante que Scorpion, mais tout se construit en alternant les couleurs plutôt que par enseigne. Traquez des séquences rouge-noir-rouge à travers un seul jeu de cartes et sept piles jusqu'aux fondations.

Scorpion Tail Solitaire est un cousin aux couleurs inversées du Scorpion classique. Là où l'original demande de construire vers le bas dans une seule couleur, cette version vous fait construire vers le bas en alternant rouge et noir, aussi bien sur le tableau que sur les fondations. Ce simple changement transforme tout le ressenti du jeu : les cartes face cachée qui rendent Scorpion si redoutable sont toujours là, mais les libérer signifie désormais traquer des séquences rouge-noir-rouge à travers les sept piles.
Le jeu se joue avec un seul jeu de cartes. Sept piles composent tout le plateau : les quatre premières reçoivent trois cartes face cachée sous quatre cartes face visible, et les trois dernières reçoivent sept cartes, toutes face visible. Trois cartes supplémentaires attendent dans une petite réserve, distribuée en une seule fois sur les trois premières piles lorsque vous êtes à court de coups. Comme vous pouvez soulever un groupe de cartes quel que soit l'ordre en dessous de celle que vous saisissez, planifier vos fouilles à l'avance est essentiel.
Ici, l'habileté compte plus que la chance. Une séquence descendante complète de treize cartes en couleurs alternées part vers une fondation, et démêler l'écheveau dans le bon ordre est ce qui sépare une victoire nette d'un plateau bloqué.
Si vous aimez Scorpion Tail, essayez Scorpion Solitaire, l'original qui construit vers le bas dans la même couleur, ou Scorpion Head Solitaire, une autre variante astucieuse sur ce thème.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : descendez en alternant les couleurs. Une séquence complète de treize cartes s'y déplace automatiquement, d'un seul bloc.
7 piles de tableau : les quatre premières piles reçoivent trois cartes face cachée sous quatre cartes face visible ; les trois dernières piles reçoivent sept cartes face visible chacune.
Réserve : trois cartes mises de côté au départ. Lorsque vous ne pouvez plus jouer, elles sont distribuées une à chacune des trois premières piles.
Il y a quatre piles de fondation, et elles commencent vides.
Une pile ne se vide vers une fondation que lorsqu'une séquence descendante complète en couleurs alternées, courant d'une carte haute jusqu'en bas sur treize rangs, y repose. Vous ne construisez pas les fondations carte par carte ; la séquence complète se déplace d'un seul bloc.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Sept piles de tableau composent le plateau. Seules les cartes face visible peuvent être déplacées.
Une carte peut être posée sur une carte de tableau qui lui est immédiatement supérieure et de couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 rouge est un 7 noir. Découvrir une carte face cachée la retourne face visible.
Vous pouvez ramasser un groupe de cartes et le déplacer quel que soit l'ordre des cartes sous celle que vous saisissez. C'est le cœur du jeu, car cela permet de déterrer les cartes enfouies. Une pile vide ne peut être garnie que d'un roi.
Il n'y a ni pioche ni défausse en continu. Les trois cartes de réserve forment une distribution unique.
Lorsque vous êtes à court de coups, utilisez cette distribution pour poser une carte face visible sur chacune des trois premières piles. Il n'y a pas de nouvelle donne ensuite.