La misma excavación con aguijón de Scorpion, pero aquí todo se construye alternando colores en lugar de por palo. Persigue secuencias rojo-negro-rojo a través de una baraja y siete pilas hasta las bases.

Solitario Scorpion Tail es un primo de colores invertidos del clásico Scorpion. Mientras el original te pide construir hacia abajo en un solo palo, esta versión te hace construir hacia abajo alternando colores, tanto en el tablero como en la base. Ese único giro cambia toda la sensación del juego: las cartas boca abajo enterradas que hacen tan temido a Scorpion siguen ahí, pero liberarlas ahora significa perseguir secuencias rojo-negro-rojo a lo largo de las siete pilas.
Se juega con una sola baraja. Siete pilas contienen todo el tablero: las primeras cuatro reciben tres cartas boca abajo bajo cuatro cartas boca arriba, y las últimas tres reciben siete cartas, todas boca arriba. Tres cartas adicionales esperan en una pequeña reserva que se deja caer sobre las primeras tres pilas en un único reparto cuando te quedas sin movimientos. Como puedes levantar un grupo de cartas sin importar el orden de las que hay debajo de la que agarras, planear tus excavaciones con antelación lo es todo.
Aquí la habilidad pesa más que la suerte. Una secuencia descendente completa de colores alternos de trece cartas se va entera a una base, y desenredar el lío en el orden correcto es lo que separa una victoria limpia de un tablero atascado.
Si te gusta Scorpion Tail, prueba Solitario Scorpion, el original que construye hacia abajo en un solo palo, o Solitario Scorpion Head, otra variación ingeniosa del mismo tema.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: se construyen hacia abajo alternando colores. Una secuencia completa de 13 cartas se mueve aquí automáticamente, todas a la vez.
7 pilas del tablero: las primeras cuatro pilas reciben tres cartas boca abajo bajo cuatro cartas boca arriba; las últimas tres pilas reciben siete cartas boca arriba cada una.
Reserva: tres cartas guardadas al inicio. Cuando ya no puedas hacer más movimientos, se reparten una a cada una de las primeras tres pilas.
Hay cuatro pilas de la base, y comienzan vacías.
Una pila se traslada a la base solo cuando sobre ella descansa una secuencia completa de trece cartas en colores alternos, en orden descendente desde una carta alta hasta pasar por los trece valores. La base no se construye carta por carta: la secuencia completa se mueve como un todo.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Siete pilas componen el tablero. Solo las cartas boca arriba están disponibles para mover.
Una carta puede colocarse en una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 8 rojo es un 7 negro. Al descubrir una carta boca abajo, esta se voltea boca arriba.
Puedes levantar un grupo de cartas y moverlo sin importar el orden de las cartas que hay debajo de la que agarras. Este es el corazón del juego, pues te permite desenterrar cartas ocultas. Una pila vacía solo se puede rellenar con un Rey.
No hay mazo ni descarte continuos. Las tres cartas de la reserva forman un único reparto de una sola vez.
Cuando te quedes sin movimientos, usa ese reparto para dejar una carta boca arriba en cada una de las primeras tres pilas. Después de eso no hay más repartos.