Chaque tour se résume à une seule question : cette carte s'accorde-t-elle à la fondation ? La chance détermine l'essentiel du taux de victoire de 35 % de Robert.

Robert Solitaire est à peu près le plus petit solitaire qui soit : une pioche, une défausse et une fondation unique composent toute la table. Une carte est distribuée à la fondation en début de partie pour servir de base, puis l'on construit vers le haut ou vers le bas sans tenir compte de la couleur, en passant du roi à l'as quand cela arrange. Le jeu est difficile, avec environ 35 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent presque entièrement de la chance.
Comme il n'y a pas de tableau, chaque tour se résume à une seule question : la carte du dessus de la défausse peut-elle se poser sur la carte de la fondation, un rang au-dessus ou un rang au-dessous ? La règle du passage roi-as vaut plus qu'il n'y paraît : sur un roi, on peut jouer aussi bien une dame qu'un as, il y a donc toujours deux rangs pour prolonger la chaîne. Trois passages dans la pioche sont autorisés au total, ce qui adoucit un peu le hasard : une carte manquée au premier tour reviendra encore deux fois.
Les jeux aussi simples ont une longue histoire dans les recueils de solitaires, où on les recommandait souvent comme passe-temps rapides entre des parties plus longues et plus exigeantes. Robert ne demande aucune planification et presque aucune réflexion, c'est justement son charme : une donne se règle en une ou deux minutes, et la tentation d'en faire juste une de plus est grande.
Golf Solitaire partage la même idée de construction vers le haut ou vers le bas sans tenir compte de la couleur, et Bobby Solitaire est le proche cousin de Robert, avec une seconde pile de fondation en plus.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 pile de fondation : montez ou descendez sans tenir compte de la couleur, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que les 52 cartes soient jouées. Une carte y est distribuée en début de partie.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il y a deux nouvelles donnes, soit trois passages au total.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a une pile de fondation.
Une carte est distribuée à la fondation en début de partie. C'est la carte de départ.
Une carte peut être ajoutée à la fondation si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la dernière carte de la pile ; la couleur n'a pas d'importance. Les rangs bouclent, si bien qu'un as peut être joué sur un roi et un roi sur un as. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont n'importe quel 7 et n'importe quel 9.
La carte du dessus de la fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont rejoint la fondation.
Il y a une pile de défausse, et les 51 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche à la défausse. Quand la pioche est vide, cliquez dessus pour retourner la défausse et la parcourir à nouveau. Il peut y avoir trois passages dans la pioche au total.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur la fondation.