Affrontez le cousin plus indulgent de Robert : une seconde pile de fondation et trois passages dans la pioche font de cette ascension circulaire un taux de victoire de 60 %.

Bobby Solitaire, c'est Robert Solitaire en version plus clémente. Le nom ne trompe pas : Bobby est le diminutif affectueux de Robert, et ce jeu en est la variante cadette, plus douce que cette petite patience réputée impitoyable. Le reste ne change pas : une pioche, une défausse, et des fondations qui montent ou descendent sans tenir compte de la couleur, en bouclant du roi à l'as dès que cela sert.
La différence tient à une seconde pile de fondation. Une carte est distribuée sur la première fondation pour lui servir de base ; la seconde reste vide au départ, et vous pouvez l'ouvrir avec la carte de votre choix, quand bon vous semble. Dès lors, chaque carte sortie de la défausse a deux destinations possibles au lieu d'une, et décider quelle chaîne nourrir, et à quel moment ouvrir cette seconde pile, constitue toute la marge de réflexion que le jeu laisse.
Comme dans Robert, vous disposez de trois passages dans la pioche au total, de sorte qu'une carte manquée repassera encore deux fois. Avec quatre rangs actifs à viser au lieu de deux, ces passages sont ici bien plus cléments, ce qui explique pourquoi Bobby fait une introduction en douceur idéale à cette toute petite famille de jeux.
Décider quand ouvrir cette seconde pile est toute la stratégie du jeu, qui affiche un taux de réussite d'environ 60 % en difficulté moyenne. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire tiennent surtout à la chance.
Captive Queens Solitaire est un autre jeu de solitaire comparable à celui-ci.
Si l'ascension circulaire indulgente de Bobby vous plaît, le Solitaire original propose une montée plus directe, sans bouclage ni seconde pile à gérer.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
2 piles de fondation : montent ou descendent sans tenir compte de la couleur, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que les 52 cartes aient été jouées. Une carte est distribuée sur la première pile au début de la partie ; la seconde commence vide et peut être ouverte avec n'importe quelle carte.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il y a deux redistributions, pour trois passages au total.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a deux piles de fondation.
Une carte est distribuée sur la première fondation au début de la partie : c'est sa carte de départ. La seconde fondation commence vide, et vous pouvez y jouer n'importe quelle carte pour l'ouvrir, quand vous le souhaitez.
Une carte peut être ajoutée à l'une ou l'autre fondation si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la carte du dessus de cette pile ; la couleur n'entre pas en compte. Les rangs bouclent, si bien qu'un as peut être joué sur un roi, et un roi sur un as. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont n'importe quel 7 ou n'importe quel 9.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont rejoint les deux fondations.
Il y a une défausse, et les 51 cartes restantes forment la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Quand la pioche est vide, cliquez dessus pour retourner la défausse et la reprendre depuis le début. Vous disposez de trois passages dans la pioche au total (deux redistributions).
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur l'une ou l'autre fondation.