Avec quatre jeux de cartes et 208 cartes, une carte du tableau sur deux démarre face cachée, dans onze piles compactes qui protègent seize fondations. Le jeu est difficile, mais les passages illimités dans la pioche vous donnent de quoi continuer à vous battre.

Quadruple Interchange Solitaire est le plus grand membre de la famille Interchange, un groupe de cousins de Forty Thieves dans lequel une carte du tableau sur deux est distribuée face cachée. Il se joue avec quatre jeux complets — 208 cartes au total — répartis entre onze piles de tableau et seize fondations, ce qui en fait l'une des plus grandes dispositions de notre site. Le jeu est difficile, et vos chances de victoire dépendent d'un mélange d'habileté et de chance, mais les passages illimités dans la pioche donnent aux joueurs patients une vraie chance de gagner.
D'autres jeux de solitaire comme Interchange Solitaire, Single Interchange Solitaire et Triple Interchange Solitaire sont comparables à celui-ci.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Montez de l'as au roi dans la même couleur.
11 piles de tableau : Descendez dans la même couleur. Les groupes de cartes en séquence peuvent être déplacés ensemble s'ils partagent tous la même couleur. N'importe quelle carte ou séquence de même couleur peut remplir une pile vide. Au début de la partie, 11 cartes sont distribuées à chaque pile, une carte sur deux étant face cachée.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. La défausse est recyclée quand la pioche est épuisée, et il n'y a donc aucune limite au nombre de passages.
Défausse : La carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a seize piles de fondation, une pour chaque couleur des quatre jeux de cartes.
Chaque pile commence par un as. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 de pique est un 8 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
Vous gagnez la partie une fois que les seize piles vont de l'as au roi, avec les 208 cartes sur les fondations.
Il y a onze piles de tableau de onze cartes chacune. Une carte sur deux de chaque pile est distribuée face cachée, les autres étant distribuées face visible, si bien que cinq cartes cachées sont enfouies dans chaque pile. Une carte face cachée est retournée dès qu'elle est découverte.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur les fondations ou sur toute autre pile de tableau.
Si toutes les cartes sont de la même couleur, des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre en un seul mouvement.
Les emplacements vides du tableau peuvent être remplis avec n'importe quelle carte ou n'importe quelle séquence de même couleur, un soulagement bienvenu par rapport à la version à deux jeux de cartes, où seuls les rois peuvent occuper un emplacement.
Il y a une pile de défausse, et les 87 cartes restant après la distribution constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Quand la pioche est vide, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche, que vous pouvez parcourir autant de fois que vous le souhaitez.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou les fondations.