Su quattro mazzi e 208 carte, una carta del tavolo su due parte coperta, con undici pile fitte a difesa di sedici basi. È difficile, ma i passaggi illimitati del tallone ti tengono in partita.

Quadruple Interchange Solitaire è il membro più grande della famiglia Interchange, un gruppo di parenti di Forty Thieves in cui una carta del tavolo su due viene distribuita coperta. Si gioca con quattro mazzi completi, 208 carte in tutto, distribuite su undici pile del tavolo e sedici basi, il che lo rende una delle disposizioni più grandi del nostro sito. Il gioco è difficile e le tue probabilità di vittoria dipendono da un mix di abilità e fortuna, ma i passaggi illimitati attraverso il tallone danno ai giocatori pazienti una vera possibilità.
Altri giochi di solitario simili a questo sono Solitario Interchange, Solitario Single Interchange e Solitario Triple Interchange.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
16 pile di base: costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
11 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. I gruppi di carte in sequenza possono essere spostati insieme se sono tutte dello stesso seme. Qualsiasi carta o sequenza dello stesso seme può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, a ogni pila vengono distribuite 11 carte, con ogni carta in posizione pari coperta.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Gli scarti vengono riciclati quando il tallone si esaurisce, quindi non c'è limite al numero di passaggi.
Scarti: la carta in cima è sempre disponibile per essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono sedici pile di base, una per ogni seme dei quattro mazzi.
Ogni pila inizia con un Asso. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 7 di picche è un 8 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
Vinci la partita quando tutte e sedici le pile vanno dall'Asso al Re, con tutte le 208 carte sulle basi.
Ci sono undici pile del tavolo di undici carte ciascuna. Le carte in posizione pari di ogni pila vengono distribuite coperte, mentre quelle in posizione dispari sono scoperte, quindi in ogni pila restano sepolte cinque carte nascoste. Una carta coperta viene girata non appena viene scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 8 di cuori è un 7 di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulle basi o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Se tutte le carte sono dello stesso seme, i gruppi di carte in sequenza dall'alto verso il basso possono essere spostati da una pila del tavolo a un'altra in una sola mossa.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti con qualsiasi carta o qualsiasi sequenza dello stesso seme, una pausa gradita rispetto alla versione a due mazzi, dove solo i Re possono occupare uno spazio.
C'è una pila di scarti, e le 87 carte rimaste dopo la distribuzione formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Quando il tallone è vuoto, gli scarti vengono girati per formare un nuovo tallone, e puoi ripercorrerlo tutte le volte che vuoi.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulle basi.