Jouer gratuitement au Penguin Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Déterrez la quatrième carte de base tout au fond de la première colonne, pendant que les trois autres atterrissent sur les fondations. Sept cellules offrent de la marge, mais ce sont toujours les colonnes vides qui décident de la partie. Disposition du jeu Penguin


Penguin Solitaire est un cousin du FreeCell à sept cellules, inventé par l'historien des jeux britannique David Parlett. Il tient son nom de cet oiseau incapable de voler, et sa signature est l'ouverture en « bec » : le rang de la toute première carte distribuée devient le rang de base des quatre fondations. Trois des quatre cartes de ce rang vous sont remises directement sur les fondations, mais la quatrième est enfouie tout au fond de la première colonne du tableau — et la déterrer est le casse-tête qui donne au jeu tout son mordant.

Avec sept cellules libres et un seul jeu de cartes, Penguin offre généreusement de la place de rangement, ce qui en fait l'un des jeux de construction ouverte les plus faciles à gagner — même si le tableau en couleur unique le garde exigeant. Les fondations montent dans leur couleur à partir du rang de base et bouclent, une fois la carte la plus haute atteinte, jusqu'à la carte juste en dessous de la base, si bien que chaque pile finit par compter treize cartes.

Les colonnes vides décident de la partie. Une colonne vacante ne peut être regarnie que par une carte d'un rang inférieur à la base, de sorte que les emplacements sont précieux : anticipez, évitez d'engorger vos cellules, et libérez le plus tôt possible cette carte de base enfouie.

D'autres jeux de solitaire comparables à celui-ci incluent FreeCell, Eight Off Solitaire et Opus Solitaire, qui partage avec Penguin ses fondations en boucle, mais avec moins de cellules libres.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Penguin Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : Montent dans leur couleur à partir du rang de base — le rang de la première carte distribuée — en bouclant depuis la carte la plus haute jusqu'à la carte juste en dessous de la base, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes. Trois cartes de base démarrent ici ; la quatrième doit être déterrée du tableau.

7 cellules libres : Emplacements d'une carte qui peuvent ensuite alimenter le tableau ou les fondations. Les sept commencent vides.

7 piles de tableau : Descendent dans la même couleur. Déplacez un groupe de cartes en séquence lorsque suffisamment de cellules libres et de colonnes vides sont disponibles pour les déplacer une à une. Chaque pile reçoit 7 cartes face visible.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation, et trois d'entre elles sont déjà pourvues d'une carte du rang de base.

Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant depuis le rang le plus haut jusqu'à la carte juste en dessous de la base. Ainsi, si le rang de base est le 7, une fondation suit l'ordre 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, 2, 3, 4, 5, 6. Complétez les quatre piles et vous gagnez.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Sept piles de tableau de sept cartes chacune, toutes distribuées face visible, la quatrième carte de base se trouvant tout au fond de la première pile.

Une carte peut être ajoutée si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de trèfle est un 8 de trèfle.

Les colonnes vides sont la clé du jeu : une pile vacante ne peut être remplie que par une carte d'un rang inférieur à la base, accompagnée de toute séquence de même couleur se trouvant en dessous.

Cellules libres :

Sept cellules, toutes vides au départ.

Une carte peut être stockée dans chaque cellule. N'importe quelle carte disponible peut être jouée dans une cellule libre, et une carte posée dans une cellule peut revenir sur le tableau ou monter sur une fondation. Plus vous gardez de cellules libres, plus les séquences que vous pouvez déplacer en une seule action sont longues.