Jogue Paciência Penguin online gratuitamente (Não requer registro)

Desenterre a quarta carta base do fundo da primeira coluna enquanto as outras três repousam nas fundações. Sete células livres dão fôlego, mas as colunas vazias continuam a decidir o jogo. Disposição do jogo Penguin


Paciência Penguin é um parente do FreeCell com sete células, criado pelo estudioso britânico de jogos David Parlett. O nome vem da ave que não voa, e sua marca registrada é a abertura em "bico": o valor da primeiríssima carta distribuída se torna o valor base para as quatro fundações. Três das quatro cartas desse valor vão direto para as fundações logo no início, mas a quarta fica enterrada bem no fundo da primeira pilha da mesa, e desenterrá-la é o quebra-cabeça que dá ao jogo o seu tempero.

Com sete células livres e um único baralho, Penguin é generoso em espaço de reserva, o que o torna um dos jogos de construção aberta mais fáceis de vencer, embora a mesa de mesmo naipe mantenha o desafio honesto. As fundações sobem no mesmo naipe a partir do valor base e, ao passar do valor mais alto, dão a volta até a carta logo abaixo da base, de modo que cada pilha termina com treze cartas.

As colunas vazias decidem o jogo. Uma coluna vazia só pode ser preenchida por uma carta um valor abaixo da base, então os espaços são preciosos: planeje com antecedência, evite entupir suas células e libere a carta base enterrada o quanto antes.

Outros jogos de paciência parecidos com este incluem Paciência FreeCell, Paciência Eight Off e Paciência Opus, que compartilha com o Penguin as fundações que dão a volta, mas tem menos células livres.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Penguin

Esquema:

4 pilhas de fundação: Constroem-se no mesmo naipe a partir do valor base (o valor da primeira carta distribuída), dando a volta da carta mais alta até a carta logo abaixo da base, até que cada uma tenha 13 cartas. Três cartas base já começam aqui; a quarta precisa ser desenterrada da mesa.

7 células livres: Espaços para guardar uma carta de cada vez, que depois pode alimentar a mesa ou as fundações. As sete começam vazias.

7 pilhas da mesa: Constroem-se para baixo no mesmo naipe. Mova um grupo de cartas em sequência quando houver células livres e colunas vazias suficientes para realocá-las uma a uma. Cada pilha recebe 7 cartas viradas para cima.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação, e três delas já começam com uma carta do valor base.

Uma carta pode ser adicionada se for um valor acima da carta atual no topo da pilha e do mesmo naipe, dando a volta da carta mais alta até a carta logo abaixo da base. Assim, se o valor base for 7, uma fundação segue 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás, 2, 3, 4, 5, 6. Complete as quatro fundações e você vence.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Sete pilhas da mesa de sete cartas cada, todas viradas para cima, com a quarta carta base no fundo da primeira pilha.

Uma carta pode ser adicionada se for um valor abaixo e do mesmo naipe que a carta atual no topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é um 8 de paus.

As colunas vazias são a chave do jogo: uma pilha vazia só pode ser preenchida por uma carta um valor abaixo da base, junto com qualquer sequência do mesmo naipe que esteja abaixo dela.

Células livres:

Sete células, todas vazias no início.

Cada célula guarda uma carta. Qualquer carta disponível pode ser jogada em uma célula livre, e uma carta guardada em uma célula pode voltar para a mesa ou subir para uma fundação. Quanto mais células você mantiver livres, mais longas serão as sequências que poderá mover em uma única jogada.