Gioca a Solitario Penguin online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Scava per recuperare la quarta carta base in fondo alla prima colonna, mentre le altre tre finiscono già sulle basi. Sette celle ti danno respiro, ma sono le colonne vuote a decidere la partita. Disposizione di gioco di Penguin


Solitario Penguin è un parente di FreeCell a sette celle, inventato dallo studioso britannico di giochi David Parlett. Prende il nome dall'uccello incapace di volare, e il suo tratto distintivo è l'apertura a «becco»: il rango della primissima carta distribuita diventa il rango base di tutte e quattro le basi. Tre delle quattro carte di quel rango ti aspettano già sulle basi fin dall'inizio, ma la quarta è sepolta proprio in fondo alla prima colonna del tavolo, e dissotterrarla è il rompicapo che dà al gioco il suo mordente.

Con sette celle libere e un solo mazzo, Penguin è generoso in spazio di deposito, il che lo rende uno dei giochi di costruzione aperta più vincibili, anche se lo stesso seme richiesto sul tavolo lo mantiene impegnativo. Le basi salgono per seme dal rango base e, superata la carta più alta, girano fino alla carta subito sotto la base, così che ogni pila finisce per contenere tredici carte.

Le colonne vuote decidono la partita. Una colonna libera può essere riempita solo con una carta di un rango inferiore alla base, quindi gli spazi sono preziosi: pianifica in anticipo, evita di intasare le celle e libera quanto prima quella carta base sepolta.

Altri solitari paragonabili a questo includono FreeCell, Solitario Eight Off e Solitario Opus, che condivide con Penguin le basi che girano ad anello ma con meno celle libere.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Solitario Penguin

Disposizione:

4 pile di base: costruite per seme a partire dal rango base, cioè il rango della prima carta distribuita, girando dalla carta più alta fino alla carta subito sotto la base, finché ognuna non raggiunge 13 carte. Tre carte base iniziano già qui; la quarta va scovata nel tavolo.

7 celle libere: spazi che possono contenere una sola carta alla volta e in seguito alimentare il tavolo o le basi. Tutte e sette iniziano vuote.

7 pile del tavolo: si costruisce verso il basso nello stesso seme. Sposta un gruppo di carte in sequenza quando ci sono abbastanza celle libere e colonne vuote per ricollocarle una alla volta. Ogni pila riceve 7 carte a faccia in su.

Base:

Ci sono quattro pile di base, e tre di esse hanno già una carta del rango base.

Una carta può essere aggiunta se è di un rango superiore rispetto alla carta in cima alla pila e dello stesso seme, girando dalla carta più alta fino alla carta subito sotto la base. Quindi, se il rango base è 7, una base segue l'ordine 7, 8, 9, 10, Fante, Donna, Re, Asso, 2, 3, 4, 5, 6. Completa tutte e quattro e hai vinto.

La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.

Tavolo:

Disposte a cascata, sette pile del tavolo di sette carte ciascuna, tutte a faccia in su, con la quarta carta base che si trova in fondo alla prima pila.

Una carta può essere aggiunta se è di un rango inferiore e dello stesso seme della carta in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 9 di fiori è un 8 di fiori.

Le colonne vuote sono la chiave del gioco: una pila libera può essere riempita solo con una carta di un rango inferiore alla base, insieme a qualsiasi sequenza dello stesso seme che si trovi sotto di essa.

Celle libere:

Sette celle, tutte vuote all'inizio.

In ogni cella può essere depositata una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in una cella libera, e una carta che riposa in una cella può tornare al tavolo o salire su una base. Più celle mantieni libere, più lunghe sono le sequenze che puoi spostare in una sola mossa.