Jouer gratuitement à l'Odd and Even Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Lancez deux jeux de cartes vers huit fondations qui montent de deux en deux, rangs impairs à partir des as et pairs à partir des deux, tandis que les emplacements vides du tableau se regarnissent tout seuls. Disposition du jeu Odd and Even


Odd and Even Solitaire est une vieille patience à deux jeux de cartes que l'on retrouve dans des recueils datant du dix-neuvième siècle, à une époque où ce type de jeu faisait figure de divertissement de salon à la mode. Son nom vient des deux familles de fondations : quatre piles montent à travers les rangs impairs à partir des as, tandis que les quatre autres montent à travers les rangs pairs à partir des deux, chaque pile sautant un rang à chaque carte posée.

Aucune construction n'est possible sur les neuf piles du tableau, et chaque emplacement libéré se regarnit automatiquement pour vous ; jouer revient donc à repérer les cartes qui peuvent monter et à retourner la pioche au bon moment. Le jeu est rapide, avec une faible chance de le gagner. Deux jeux de cartes sont en jeu, et c'est surtout la chance qui décide ici.

Royal Cotillion Solitaire et Double Dot Solitaire sont les cousins les plus proches de ce jeu dans le catalogue.

Vous préférez l'original ? Rendez-vous sur Solitaire.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à Odd and Even Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Quatre piles commencent par les as et montent de deux en deux dans la même couleur (A, 3, 5, ...), et quatre commencent par les deux et montent de deux en deux dans la même couleur (2, 4, 6, ...), en bouclant au-delà du Roi jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.

9 piles de tableau : Une carte face visible chacune. Aucune construction n'est autorisée. Les emplacements vides sont automatiquement regarnis depuis la défausse, ou depuis la pioche lorsque la défausse est vide.

Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Une nouvelle donne est autorisée.

Défausse : La carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, réparties en deux groupes de quatre.

Le premier groupe doit commencer par un as et le second par un deux, un de chaque couleur par groupe. Les cartes de départ ne vous sont pas distribuées ; jouez-les depuis le tableau, la défausse ou la pioche dès qu'elles apparaissent.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est de la même couleur et exactement deux rangs au-dessus de la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de pique est un 7 de pique. Les séquences bouclent au-delà du Roi, si bien que les piles d'as suivent A, 3, 5, 7, 9, V, R, 2, 4, 6, 8, 10, D et les piles de deux suivent 2, 4, 6, 8, 10, D, A, 3, 5, 7, 9, V, R. Une pile est complète dès qu'elle compte 13 cartes.

En pratique, une carte reste sur la fondation une fois jouée, car aucune autre pile ne peut l'accueillir.

Tableau :

Neuf piles de tableau d'une seule carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.

Aucune carte ne peut être construite sur le tableau ; la seule destination possible pour chaque carte est une pile de fondation. Le tableau fonctionne ainsi comme une réserve de neuf emplacements à une carte.

Dès qu'un emplacement du tableau se vide, il est immédiatement regarni avec la carte du dessus de la défausse. Si la défausse est vide, le regarnissage vient de la pioche à la place. Vous ne pouvez pas remplir les emplacements vous-même.

Pioche et défausse :

Il y a une seule défausse, et les 95 cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Lorsque la pioche est épuisée, cliquez sur l'emplacement vide pour retourner la défausse et effectuer un second et dernier passage ; aucune autre nouvelle donne n'est autorisée.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur les fondations.