Jogue Paciência Odd and Even online gratuitamente (Não requer registro)

Corra com dois baralhos para oito fundações que sobem de dois em dois, ímpares a partir dos ases e pares a partir dos dois, enquanto os espaços vazios da mesa se preenchem sozinhos. Esquema do jogo Odd and Even


Paciência Odd and Even é uma antiga paciência de dois baralhos que já aparece nas coleções de jogos de cartas do século XIX, quando esse tipo de jogo era um passatempo de salão muito popular. O nome vem das duas famílias de fundações: quatro pilhas sobem pelos valores ímpares a partir dos ases, enquanto as outras quatro sobem pelos valores pares a partir dos dois, saltando um valor a cada carta.

Não há construção nas nove pilhas da mesa, e cada espaço liberado é preenchido automaticamente, então o jogo consiste em identificar quais cartas podem subir e em virar o monte no momento certo. O jogo é rápido, com uma chance baixa de ganhar. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória são determinadas principalmente pela sorte.

Paciência Royal Cotillion e Paciência Double Dot são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se você gosta de Odd and Even, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Odd and Even

Esquema:

8 pilhas de fundação: Quatro pilhas começam com ases e sobem de dois em dois no mesmo naipe (A, 3, 5, ...), e quatro começam com dois e sobem de dois em dois no mesmo naipe (2, 4, 6, ...), continuando além do Rei até que cada pilha tenha 13 cartas.

9 pilhas da mesa: Uma carta virada para cima em cada. Não é permitido construir. Os espaços vazios são preenchidos automaticamente a partir do descarte, ou do monte quando o descarte está vazio.

Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. É permitida uma redistribuição.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação, divididas em dois grupos de quatro.

O primeiro grupo deve começar com ases e o segundo com dois, um de cada naipe por grupo. As cartas iniciais não são distribuídas automaticamente; jogue-as a partir da mesa, do descarte ou do monte assim que aparecerem.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for do mesmo naipe e exatamente dois valores mais alta que a carta do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de espadas é um 7 de espadas. As sequências continuam além do Rei: as pilhas de ases seguem A, 3, 5, 7, 9, J, K, 2, 4, 6, 8, 10, Q e as pilhas de dois seguem 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K. Uma pilha está completa com 13 cartas.

Na prática, as cartas ficam nas fundações depois de jogadas, pois nenhuma outra pilha as aceita.

Mesa:

Nove pilhas da mesa de uma carta cada. Cada carta é distribuída virada para cima.

Não se pode construir cartas na mesa; o único destino de cada carta é uma pilha de fundação. A mesa funciona assim como um banco de nove reservas de uma única carta.

Quando um lugar da mesa fica vazio, ele é imediatamente preenchido com a carta do topo do descarte. Se o descarte estiver vazio, a carta vem do monte. Você não pode preencher os espaços sozinho.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte e as 95 cartas restantes compõem o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Quando o monte acaba, clique no espaço vazio para virar o descarte e fazer uma segunda e última passagem; não são permitidas outras redistribuições.

A carta do topo do descarte pode ser jogada nas fundações.