Jouer gratuitement au Royal Cotillion Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Baptisé d'après la danse de bal, ce solitaire à deux jeux fait monter huit fondations de deux en deux pendant que l'aile droite se réapprovisionne automatiquement depuis la défausse. Les victoires sont rares : la chance mène la danse. Disposition du jeu Royal Cotillion


Royal Cotillion Solitaire est une patience classique à deux jeux de cartes qui doit son nom au cotillon, cette danse de bal française qui ouvrait les grands bals aux dix-huitième et dix-neuvième siècles. La disposition évoque la piste de danse : les huit fondations occupent le centre comme les couples d'honneur, encadrées d'une aile gauche et d'une aile droite de cartes qui attendent leur tour.

Les as et les deux sont distribués aux fondations dès le départ, et les deux familles montent de deux en deux dans leur couleur. L'aile gauche est une réserve fixe qui n'est jamais réapprovisionnée, tandis que chaque vide de l'aile droite se comble automatiquement depuis la défausse : la plupart de vos décisions reviennent donc à choisir laquelle de deux cartes identiques jouer. Le jeu est rapide, avec une faible chance de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes, et la chance y détermine l'issue plus que l'habileté.

Odd and Even Solitaire et Double Dot Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Royal Cotillion, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Royal Cotillion Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : les quatre as et les quatre deux y sont distribués au départ. Montez de deux en deux dans la même couleur (A, 3, 5, ... et 2, 4, 6, ...), en continuant au-delà du Roi jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.

4 piles de réserve : l'aile gauche. Trois cartes face visible chacune ; seule la carte du dessus de chaque pile peut être jouée, et uniquement sur les fondations. Ces piles ne sont jamais réapprovisionnées.

16 piles de tableau : l'aile droite. Une carte face visible chacune. Aucune construction n'est autorisée. Les emplacements vides sont automatiquement remplis depuis la défausse, ou depuis la pioche lorsque la défausse est vide.

Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une dans la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.

Défausse : la carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, réparties en deux groupes de quatre.

Un as de chaque couleur et un deux de chaque couleur sont distribués aux fondations avant le début de la partie, si bien que chaque pile possède déjà sa carte de départ.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est de la même couleur et exactement deux rangs plus haute que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de pique est un 7 de pique. Les séquences continuent au-delà du Roi, et une pile est complète dès qu'elle contient 13 cartes.

Réserve :

Il y a quatre piles de réserve de trois cartes chacune, toutes distribuées face visible.

Seule la carte du dessus de chaque pile de réserve est disponible, et elle ne peut être jouée que sur les fondations. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve, et les piles de réserve vides le restent : videz donc l'aile gauche dès que vous le pouvez.

Tableau :

Seize piles de tableau d'une carte chacune, distribuées face visible en un bloc de quatre rangées.

Aucune carte ne peut être construite sur le tableau ; la seule destination de chaque carte est une pile de fondation.

Dès qu'un emplacement du tableau se libère, il est immédiatement rempli avec la carte du dessus de la défausse. Si la défausse est vide, la carte vient de la pioche à la place. Vous ne pouvez pas remplir les emplacements vous-même.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les 68 cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée dans la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur les fondations.