King Tut habille le Pyramid Solitaire aux couleurs de l'égyptomanie : déblayez une pyramide de 28 cartes en associant des cartes dont la somme fait treize, avec des redistributions illimitées mais seulement 20 % de chances de gagner.

King Tut Solitaire est le Pyramid Solitaire habillé aux couleurs du jeune pharaon. Le jeu doit son nom à la vague d'égyptomanie qui a suivi la découverte du tombeau de Toutânkhamon en 1922, et la disposition s'inscrit dans ce thème : vingt-huit cartes sont empilées en une pyramide de sept rangées que vous démantelez paire par paire.
Comme au Pyramid, vous retirez deux cartes dégagées à la fois dès que leurs valeurs totalisent treize — une dame avec un as, un valet avec un deux, un dix avec un trois, et ainsi de suite — tandis que les rois valent treize à eux seuls et quittent la table sans partenaire. Ce qui distingue King Tut, c'est la pioche : les cartes sont retournées trois par trois sur la défausse, et vous pouvez la parcourir aussi souvent que vous le souhaitez. Vous gagnez dès que la pyramide est entièrement dégagée, quel que soit le nombre de cartes restant en dessous.
Les nouvelles donnes illimitées rendent King Tut plus indulgent que le Pyramid classique, mais comme vous piochez par trois, l'ordre de la défausse décide des cartes que vous verrez réellement. Le jeu reste difficile, avec environ 20 % de chances de gagner, et il faut un mélange d'habileté et de chance pour dégager toute la pyramide.
Pyramid Solitaire et Cheops Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez King Tut, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
28 cartes de la pyramide : Sept rangées qui se chevauchent, d'une carte dans la première à sept dans la dernière. Retirez des paires de cartes dégagées dont la somme fait 13 ; les rois sont retirés seuls. La partie est gagnée lorsque la pyramide est vide.
Pioche : Cliquez pour distribuer trois cartes à la fois sur la défausse. La pioche peut être parcourue sans limite.
Défausse : La carte du dessus est jouable et peut être associée aux cartes dégagées de la pyramide.
Il y a vingt-huit cartes dans la pyramide. La première rangée reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes dans la septième rangée, chaque rangée chevauchant celle du dessus. Chaque carte est distribuée face visible.
Aucune construction n'est autorisée sur la pyramide.
Les cartes de la pyramide qui ne sont pas recouvertes par une autre carte sont jouables. Deux cartes dégagées de la pyramide dont les valeurs totalisent treize peuvent être retirées ensemble : une dame avec un as, un valet avec un 2, un 10 avec un 3, un 9 avec un 4, un 8 avec un 5, ou un 7 avec un 6. Les rois valent treize à eux seuls et sont retirés individuellement.
Les emplacements vides de la pyramide ne peuvent pas être remplis.
Il y a une pile de défausse et les vingt-quatre cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées sur la défausse. Quand la pioche est épuisée, cliquez sur son emplacement vide pour retourner la défausse et la parcourir à nouveau — le nombre de nouvelles donnes est illimité.
La carte du dessus de la défausse peut être associée à n'importe quelle carte dégagée de la pyramide pour totaliser treize, et un roi au sommet de la défausse peut être retiré seul.