Jouer gratuitement au FreeCell Duplex Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Doublez les cellules, les fondations et les jeux de cartes du FreeCell classique, avec toutes les cartes distribuées face visible, et frayez-vous un chemin à travers douze piles de tableau. Plus de 99 % des donnes peuvent être gagnées. Disposition du jeu FreeCell Duplex


FreeCell Duplex Solitaire reprend le FreeCell classique et le double : deux jeux de cartes, huit cellules libres, huit fondations et douze piles de tableau, au lieu de l'habituel un jeu, quatre cellules et huit piles. Toutes les cartes sont distribuées face visible et il n'y a aucune pioche pour cacher quoi que ce soit, si bien que tout repose sur la pure planification, et cela se voit : plus de 99 % des donnes peuvent être gagnées. Un grand écran est recommandé pour ce jeu, car les douze piles serrées deviennent vite à l'étroit sur un téléphone.

Le jeu se joue comme le FreeCell classique : on construit le tableau vers le bas en couleurs alternées, et on range une carte isolée dans une cellule libre pour se ménager de l'espace. Ici, les cartes se déplacent une par une : il n'est pas possible de faire glisser toute une séquence assortie d'un coup, donc déplacer une suite d'un bout à l'autre du plateau demande de la faire passer carte par carte par les cellules libres. Envie d'encore plus de cartes en jeu ? FreeCell Three Deck Solitaire ajoute un troisième jeu de cartes, ou restez à deux jeux avec moins de cellules dans Double FreeCell Solitaire. Le jeu est aussi connu sous les noms de FreeCell Twice, Double Eight Off et Twenty Piles.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au FreeCell Duplex Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : construction ascendante de l'As au Roi, dans la même couleur.

8 cellules : rangement de cartes. Chaque cellule contient une carte.

12 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées, une carte à la fois ; il n'est pas possible de faire glisser une séquence assortie en bloc. N'importe quelle carte peut combler une pile vide. Au début de la partie, les 8 piles les plus à gauche reçoivent 9 cartes face visible, tandis que les 4 piles restantes en reçoivent 8.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Tout as présent en fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vacante.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 4 de trèfle est un 5 de trèfle. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Cellules :

Huit cellules, toutes vides au départ.

Chaque cellule peut contenir une carte. Toute carte disponible peut être jouée dans n'importe quelle cellule libre. Les cartes en cellule peuvent revenir vers le tableau ou la fondation.

Tableau :

Il y a douze piles de tableau, les huit premières comptant chacune neuf cartes et les quatre suivantes huit cartes chacune. Chaque carte est distribuée face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 6 de cœur sont le 5 de pique ou le 5 de trèfle.

Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte peuvent être jouées sur la fondation, une cellule vide ou toute autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.