Seulement quatre longues colonnes, mais dix cellules libres pour vous aider : tout le jeu est face visible dès le départ, et la plupart des donnes se résolvent avec de la patience.

Four by Ten Solitaire renverse l'équilibre habituel du FreeCell : au lieu de nombreuses colonnes et d'une poignée de cellules, il vous offre seulement quatre longues piles de tableau et dix généreuses cellules libres. Le jeu entier est distribué face visible dans ces quatre colonnes de treize cartes chacune, sans rien de caché et sans pioche dans laquelle piocher — tout ce dont vous avez besoin est déjà sur la table.
Avec dix cellules où garer des cartes, Four by Ten est l'un des membres les plus cléments de la famille FreeCell, et une très large part des donnes peut se résoudre avec de la patience. Le piège vient de la forme du tableau : seulement quatre colonnes, cela laisse moins de place pour bâtir de longues suites en couleurs alternées, si bien que ces cellules se remplissent plus vite que prévu. Tout l'art consiste à les traiter comme un rangement temporaire plutôt que comme un dépotoir.
Comme les coups se jouent une carte à la fois, une suite que vous voulez déplacer doit transiter carte par carte par les cellules et les colonnes vides. Vider une colonne entière tôt vous donne l'espace nécessaire pour vous réorganiser, et dégager l'une des quatre colonnes en vaut donc généralement la peine.
Si vous aimez Four by Ten, essayez FreeCell, Eight Off Solitaire ou Big FreeCell Solitaire, trois jeux à tableau ouvert dans le même esprit.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montent en couleur de l'As au Roi. Les cartes complètes sont déplacées automatiquement vers les fondations dès qu'un coup est possible.
4 piles de tableau : chaque pile reçoit treize cartes face visible au départ — le jeu entier. Construction en couleurs alternées descendante.
10 cellules libres : chaque cellule contient une carte. N'importe quelle carte peut être déplacée dans une cellule vide, et la carte qui s'y trouve peut être rejouée à tout moment.
Il y a quatre piles de fondation, toutes vides au départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. La seule carte pouvant être jouée sur le 5 de trèfle est le 6 de trèfle. Chaque pile va de l'as jusqu'au roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a dix cellules libres. Chacune contient une seule carte, et toutes commencent vides.
Toute carte disponible peut être déplacée dans une cellule vide pour être mise de côté. La carte qui repose dans une cellule est toujours disponible pour être jouée sur le tableau ou les fondations, ce qui libère la cellule pour une réutilisation.
Quatre piles de tableau de treize cartes chacune, toutes distribuées face visible dès le départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. La seule carte pouvant être jouée sur le 8 de pique est le 7 de cœur ou le 7 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur les fondations, une cellule libre ou une autre pile de tableau. N'importe quelle carte peut être placée sur une pile de tableau vide.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les suites se déplacent en faisant transiter les cartes une par une par les cellules et les colonnes vides.