Solo cuatro columnas largas, pero diez celdas libres para maniobrar: toda la baraja está boca arriba desde el principio, y la mayoría de los repartos puede resolverse con paciencia.

Solitario Four by Ten pone patas arriba el equilibrio habitual del FreeCell: en lugar de muchas columnas y un puñado de celdas, te da solo cuatro columnas largas en el tablero y unas generosas diez celdas libres. Todo el mazo se reparte boca arriba en esas cuatro columnas de trece cartas cada una, sin nada oculto y sin mazo del que robar: todo lo que necesitas ya está sobre la mesa.
Con diez celdas donde aparcar cartas, Four by Ten es uno de los miembros más amables de la familia FreeCell, y una proporción muy alta de los repartos puede resolverse con paciencia. La trampa está en la forma del tablero: con solo cuatro columnas hay menos espacio para construir largas secuencias de colores alternos, así que esas celdas se llenan más rápido de lo que cabría esperar. El arte está en tratarlas como almacén temporal y no como vertedero.
Como los movimientos se hacen de una carta en una, una secuencia que quieras reubicar tiene que pasar por las celdas y las columnas vacías pieza a pieza. Vaciar una columna entera pronto te da el respiro necesario para reorganizarte, así que despejar una de las cuatro suele merecer el esfuerzo.
Si te gusta Four by Ten, prueba Solitario Carta Blanca, Solitario Eight Off o Solitario Big FreeCell, tres juegos de tablero abierto con el mismo espíritu.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas en la base: se construye en orden ascendente por palo, del as al rey. Las cartas completadas se mueven a la base automáticamente cuando hay una jugada disponible.
4 columnas del tablero: cada columna recibe trece cartas boca arriba al empezar, el mazo entero. Se construye en orden descendente alternando colores.
10 celdas libres: cada celda aloja una carta. Cualquier carta puede moverse a una celda vacía, y la carta que hay allí puede volver a jugarse en cualquier momento.
Hay cuatro pilas en la base, todas vacías al principio.
Puedes añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. La única carta que puede jugarse sobre el 5 de tréboles es el 6 de tréboles. Cada pila va del as al rey.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila puede acogerla.
Hay diez celdas libres. Cada una aloja una sola carta y todas empiezan vacías.
Cualquier carta disponible puede moverse a una celda vacía para guardarla. La carta que descansa en una celda siempre está disponible para jugarse al tablero o a la base, lo que libera la celda para volver a usarla.
Cuatro columnas del tablero con trece cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba desde el principio.
Puedes añadir una carta a una columna del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de esa columna y del color contrario. La única carta que puede jugarse sobre el 8 de picas es el 7 de corazones o el 7 de diamantes.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse a la base, a una celda libre o a otra columna del tablero. Cualquier carta puede colocarse en una columna vacía del tablero.
Solo se puede mover una carta a la vez; las secuencias se trasladan pasando cartas sueltas por las celdas y las columnas vacías.