Chaque fondation commence sur un deux plutôt que sur un tirage aléatoire, avec un entrepôt de dix-neuf cartes qui réapprovisionne quatre piles de tableau. Un taux de victoire facile de 90 %.

Double Storehouse Solitaire est la version à deux jeux de cartes de Storehouse Solitaire, lui-même membre de la famille Canfield, qui remplace la carte de base aléatoire de Canfield par une carte fixe : chaque pile de fondation démarre sur un deux plutôt que sur un tirage aléatoire. Doubler le jeu de cartes donne huit piles de fondation, quatre piles de tableau et un entrepôt de dix-neuf cartes prêt à réapprovisionner toute colonne de tableau qui se vide. C'est un jeu facile, avec 90 % de chances de gagner, où le hasard fait presque tout le travail.
Canfield Solitaire est à l'origine de la famille, à découvrir si vous voulez voir où l'idée de la carte de base fixe a commencé.
Si vous préférez moins d'éléments à gérer, le classique Spider Solitaire est l'option la plus simple.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construisez en montant dans la même couleur, des deux aux rois, puis aux as. Les huit 2 sont distribués sur ces piles au début de la partie.
4 piles de tableau : Construisez en descendant dans la même couleur. Les séquences de même couleur peuvent être déplacées en groupe. Les espaces sont automatiquement comblés depuis l'entrepôt ; une fois celui-ci vide, n'importe quelle carte peut les combler. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte face visible.
Entrepôt : La carte du dessus est toujours prête à être jouée sur les fondations ou le tableau. Cette pile reçoit dix-neuf cartes au début de la partie ; seule la carte du dessus est face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il y a deux redistributions.
Défausse : La carte du dessus est toujours accessible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile de fondation reçoit un deux au début de la partie.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as en fin de séquence. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur une dame de trèfle est un roi de trèfle. Une pile contient au maximum 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Quatre piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de trèfle est un 8 de trèfle. Comme les as sont ici classés haut, un roi peut être joué sur un as de la même couleur, tandis que rien ne peut être joué sur un 2.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Les emplacements vides du tableau sont immédiatement comblés par la carte du dessus de l'entrepôt. Si l'entrepôt est vide, n'importe quelle carte peut combler n'importe quel emplacement vacant.
Des groupes de cartes en séquence du plus haut au plus bas peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre si toutes les cartes sont de la même couleur.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Cliquer sur la pioche distribue une carte à la défausse. Trois passages dans la pioche sont autorisés.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.