Double Canfield étend les règles de Canfield sur huit fondations et cinq piles de tableau, et doubler le paquet rend le jeu nettement plus facile : une confortable chance de gagner de 99 %.

Double Canfield Solitaire, c'est Canfield Solitaire joué avec deux jeux de cartes au lieu d'un seul, ce qui répartit les mêmes règles sur huit piles de fondation et cinq piles de tableau et rend le jeu nettement plus facile que l'original. Vous gagnerez 99 % des parties jouées, ce qui en fait l'un des jeux les plus simples du genre. Deux jeux de cartes sont distribués, et c'est une pointe d'habileté ajoutée à la donne qui fait le reste.
Ses plus proches parents sont Demon Solitaire et Variegated Canfield Solitaire, tous deux bâtis sur le même socle de réserve et de fondation.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction ascendante dans la couleur à partir du rang distribué sur la première pile, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
5 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées ; les séquences assorties peuvent se déplacer ensemble en groupe. Les emplacements vides sont d'abord comblés depuis la réserve, puis par n'importe quelle carte une fois la réserve épuisée. Chaque pile démarre avec une carte, distribuée face visible.
Pioche : Cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse (moins vers la fin d'un passage). Les redistributions sont illimitées.
Défausse : La carte du dessus est toujours jouable sur la fondation ou le tableau.
Réserve : Treize cartes y sont distribuées au départ, seule la carte du dessus étant face visible. Sa carte du dessus est toujours jouable sur la fondation ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
La première pile de fondation reçoit une carte de départ aléatoire ; chaque autre pile de fondation doit commencer par une carte de ce même rang.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de pique est la dame de pique. Chaque pile peut contenir jusqu'à 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une seule réserve, recevant treize cartes au départ : la carte du dessus face visible, les autres face cachée. Rien ne peut être déplacé vers la réserve. Sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.
Cinq piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant se poser sur le 6 de trèfle sont le 5 de cœur ou le 5 de carreau.
Toute carte du tableau non couverte par une autre carte peut être jouée librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Quand un emplacement du tableau se libère, la carte du dessus de la réserve le comble aussitôt ; une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide à sa place.
Une séquence de cartes en couleurs alternées, de la plus haute à la plus basse, peut se déplacer d'un bloc d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les 85 cartes restantes constituent la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez ; chaque fois qu'elle s'épuise, la défausse est retournée pour devenir la nouvelle pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.