Jouer gratuitement au Corners Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Cinq piles ne font que stocker les cartes, sans aucune construction : tout part directement vers les fondations, avec seulement trois passages dans la pioche pour vous aider. Disposition du jeu Corners


Corners Solitaire appartient à la famille des Four Seasons, un groupe de jeux compacts à un seul jeu de cartes connus depuis le dix-neuvième siècle. Le nom vient de la disposition traditionnelle, où les quatre fondations occupent les coins autour d'une croix de cinq piles de tableau — la même disposition qui a valu à Four Seasons ses surnoms de « Vanishing Cross » et « Corner Card ».

Ce qui distingue Corners, c'est son tableau impitoyable : aucune construction n'y est autorisée. Les cinq piles ne sont que des zones d'attente, et chaque carte que vous en dégagez doit aller directement sur une fondation. En contrepartie, vous disposez de trois passages dans la pioche au lieu d'un seul, et dès qu'une pile du tableau se vide, une nouvelle carte de la pioche prend automatiquement sa place.

Les fondations démarrent d'une carte de base distribuée au hasard plutôt que des as, et bouclent du roi à l'as si nécessaire, si bien que chaque partie est un peu différente. Le jeu est difficile et, avec si peu de décisions à prendre, vos chances de victoire dépendent surtout du hasard.

Four Seasons Solitaire et Czarina Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Corners, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Corners Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : Construction montante dans la même couleur à partir du rang de la première carte distribuée à la première pile, en bouclant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.

5 piles de tableau : Aucune construction n'est autorisée — les cartes ne peuvent partir que vers les fondations. Les espaces vides sont automatiquement comblés depuis la pioche. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.

Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Il y a deux nouvelles donnes, soit trois passages en tout.

Défausse : La carte du dessus est jouable sur les fondations.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation.

Une pile de fondation reçoit une carte au hasard : c'est la carte de départ. Commencez les autres piles avec des cartes du même rang.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as si nécessaire. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de pique est une dame de pique. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Cinq piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.

Aucune carte ne peut être ajoutée aux piles du tableau — la construction n'est pas permise. Le seul coup légal pour une carte découverte du tableau est de la jouer sur une fondation.

Les emplacements vides du tableau sont immédiatement comblés par une carte de la pioche ; les cinq piles ne restent donc jamais vides longtemps.

Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Trois passages dans la pioche sont autorisés.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une fondation.