Poursuivez un rang de départ tiré au hasard sur un plateau en croix formé de quatre fondations, un jeu que certains appellent aussi Vanishing Cross. Avec 45 % de victoires, la chance y compte plus que l'habileté.

Four Seasons Solitaire distribue une carte à chacune des cinq petites piles de tableau, plus une carte à la première pile de fondation, le tout face visible, puis vous laisse jouer le reste une carte à la fois. Cette unique carte de fondation fixe un rang de départ aléatoire pour toute la partie : vous devrez démarrer chacune des trois autres piles de fondation avec une carte de ce même rang au fur et à mesure que vous les découvrez. Les fondations montent en couleur et bouclent du roi à l'as ; les piles de tableau descendent sans tenir compte de la couleur et bouclent de la même façon, de l'as au roi.
Les cinq piles s'organisent en croix autour des quatre fondations, ce qui explique qu'on trouve aussi ce jeu sous les noms de « Corner Card » ou « Vanishing Cross ». Je l'ai également vu appelé « Royal East ». C'est un jeu de difficulté moyenne, avec 45 % de chances de gagner, où la chance pèse davantage sur le résultat que l'habileté.
Parmi les jeux apparentés à découvrir, citons Czarina Solitaire et Corners Solitaire, tous deux bâtis sur la même disposition en croix avec un rang de départ aléatoire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montent en couleur à partir du rang de la première carte distribuée sur la première pile, en bouclant du roi à l'as selon les besoins, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.
5 piles de tableau : construction descendante sans tenir compte de la couleur, en bouclant de l'as au roi selon les besoins. N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Seule la première pile de fondation reçoit une carte au départ, et son rang est aléatoire. Ce rang devient le rang de départ pour toute la partie, si bien que vous devrez démarrer chacune des trois autres piles de fondation avec une carte de ce même rang au fur et à mesure que vous la découvrez.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de pique est une dame de pique.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Cinq piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de n'importe quelle couleur, en bouclant de l'as au roi. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un quatre sont les trois, et la seule carte pouvant être jouée sur un as est un roi.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes forment la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou une fondation.