Jogue Paciência Corners online gratuitamente (Não requer registro)

Cinco pilhas apenas guardam cartas, sem nenhuma construção, então tudo segue direto para as fundações, com apenas três passagens pelo monte para ajudar. Esquema do jogo Corners


Paciência Corners pertence à família Four Seasons, um grupo de paciências compactas de um baralho que existe desde o século XIX. O nome vem da disposição tradicional da mesa, em que as quatro fundações ficam nos cantos ao redor de uma cruz formada por cinco pilhas da mesa — o mesmo arranjo que rendeu ao Four Seasons os apelidos de "Vanishing Cross" e "Corner Card".

O que torna Corners diferente é a sua mesa implacável: não é permitido construir nada. As cinco pilhas não passam de uma área de espera, e cada carta que você libera precisa ir direto para uma fundação. Em compensação, você tem três passagens pelo monte em vez de uma, e sempre que uma pilha da mesa esvazia, uma nova carta do monte preenche o espaço automaticamente.

As fundações começam com uma carta-base distribuída ao acaso, em vez dos ases, e avançam do Rei para o Ás quando necessário, de modo que cada partida parece um pouco diferente. O jogo é difícil e, com tão poucas decisões a tomar, suas chances de vitória dependem principalmente da sorte.

Paciência Four Seasons e Paciência Czarina são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se você gosta de Corners, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Corners

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa em ordem crescente no naipe a partir do valor da primeira carta distribuída à primeira pilha, avançando do Rei para o Ás quando necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.

5 pilhas da mesa: não é permitido construir — as cartas só podem sair rumo às fundações. Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do monte. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.

Monte: clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Há duas redistribuições, totalizando três passagens.

Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Uma pilha de fundação recebe uma carta aleatória. Essa é a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta do que a carta do topo e do mesmo naipe, avançando do Rei para o Ás quando necessário. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um J de espadas é uma Q de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Cinco pilhas da mesa de uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Nenhuma carta pode ser adicionada às pilhas da mesa — construir não é permitido. A única jogada válida para uma carta descoberta da mesa é movê-la para uma fundação.

Os espaços vazios da mesa são preenchidos imediatamente com uma carta do monte, de modo que as cinco pilhas nunca ficam vazias por muito tempo.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. São permitidas três passagens pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na fundação.