Vous distribuez deux jeux de cartes en dix colonnes de quatre et déplacez n'importe quel groupe en vrac d'un coup, à la façon du Yukon, pour environ 30 % de chances de gagner.

Cornelius Solitaire distribue deux jeux complets en dix colonnes de quatre cartes face visible chacune et se joue comme Forty and Eight avec une astuce : n'importe quel groupe de cartes face visible peut être saisi et déplacé d'un bloc, que les cartes soient en ordre ou non, exactement comme au Yukon. Les fondations se construisent en montant dans la même couleur, le tableau se construit en descendant dans la même couleur, et seuls les rois peuvent occuper une colonne vide. Le jeu est moyennement difficile, avec environ 30 % de chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire sont surtout déterminées par vos compétences.
Le jeu appartient à la famille des Forty Thieves, cette lignée de solitaires à deux jeux du dix-neuvième siècle que la légende associe à l'exil de Napoléon à Sainte-Hélène. Forty and Eight a adouci cette formule réputée sévère en accordant un second passage dans la pioche ; Cornelius va un cran plus loin et emprunte le geste signature du Yukon, vous laissant transporter des tas entiers de cartes à travers la table pour atteindre celle qu'il vous faut.
Cette liberté a un revers. Traîner une pile désordonnée sur une colonne enterre sa carte du dessus sous tout ce que vous avez apporté, et comme la construction se fait strictement en descendant dans la même couleur, un geste imprudent peut bloquer une colonne pour le reste de la partie. Servez-vous des déplacements de groupe pour dégager les cartes enfouies, guettez les rois pour occuper les colonnes vides, et souvenez-vous que la nouvelle donne est votre seule chance de rattraper ce qui vous a échappé la première fois.
Forty and Eight Solitaire, Forty Thieves Solitaire et Yukon Solitaire sont trois jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Cornelius, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction montante de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. N'importe quel groupe de cartes face visible peut être déplacé d'un bloc, en ordre ou non. Seuls les rois peuvent combler un espace vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il y a une nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Tout as peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vacante.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de carreau est un 6 de carreau. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Étalées vers le bas, dix piles de tableau de quatre cartes chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 7 de pique.
N'importe quelle carte face visible peut être déplacée vers une autre pile de tableau où elle s'insère, en emportant avec elle toutes les cartes posées dessus, même si celles-ci ne sont pas en séquence — exactement comme au Yukon.
Seuls les rois peuvent combler les espaces vides du tableau ; un roi peut emmener avec lui les cartes posées dessus.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées sur la fondation.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée une fois pour former une nouvelle pioche, ce qui donne deux passages en tout.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.