Chequers Solitaire étale presque tout de deux jeux de cartes sur la table : 25 piles de tableau qui montent ou descendent en bouclant, et huit fondations qui travaillent par les deux bouts à la fois.

Chequers Solitaire est une ancienne patience à deux jeux qui étale presque tout sur la table dès le départ. Cent de ses 104 cartes sont distribuées face visible en vingt-cinq piles de quatre cartes, tandis que les quatre dernières forment une petite réserve dont seule la carte du dessus est visible. Avec autant de jeu visible dès le premier coup, la partie ressemble à un immense puzzle ouvert.
Les fondations travaillent par les deux bouts à la fois : quatre piles se construisent en montant par couleur depuis les As, tandis que quatre autres se construisent en descendant par couleur depuis les Rois — chaque carte des deux paquets finit ainsi par trouver sa place. Sur le tableau, vous construisez en montant ou en descendant dans la même couleur, et la séquence boucle : un Roi peut être posé sur un As et inversement. On ne déplace qu'une carte à la fois.
La réserve ajoute sa propre subtilité : chaque fois que vous videz une colonne, l'espace est automatiquement comblé par la carte du dessus de la réserve. Ce n'est qu'une fois la réserve épuisée que les colonnes vides restent libres pour la carte de votre choix. Le jeu se joue avec deux paquets, et la qualité de votre stratégie compte plus qu'un tirage chanceux.
Caprice Solitaire est un jeu de solitaire comparable à celui-ci.
Si vous aimez Chequers, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Quatre piles se construisent en montant par couleur de l'As au Roi, et quatre en descendant par couleur du Roi à l'As. Toutes commencent vides.
25 piles de tableau : Construisez en montant ou en descendant dans la même couleur, en bouclant entre le Roi et l'As. Chaque pile reçoit quatre cartes face visible au départ.
Réserve : Quatre cartes, seule celle du dessus est visible. Elle comble automatiquement les colonnes vides du tableau.
Il y a huit piles de fondation, réparties en deux groupes de quatre.
Le premier groupe commence par les As et se construit en montant par couleur : une carte peut être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Le second groupe commence par les Rois et se construit en descendant par couleur : une carte peut être ajoutée si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur. Chaque couleur ne peut ouvrir qu'une pile par groupe : avec deux paquets en jeu, chaque couleur dispose donc d'exactement une pile d'As et une pile de Roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Vingt-cinq piles de quatre cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile du tableau si elle est de la même couleur que la carte du dessus et d'un rang immédiatement supérieur ou inférieur. La séquence boucle : un Roi peut être joué sur un As et un As sur un Roi. Sur un 8 de pique, seuls le 7 de pique et le 9 de pique peuvent donc être joués.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre peuvent être jouées sur les fondations ou sur toute autre pile du tableau.
Lorsqu'une colonne est vidée, elle est immédiatement comblée par la carte du dessus de la réserve. Une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de réserve qui contient à l'origine quatre cartes. Seule sa carte du dessus est face visible.
Chaque fois qu'une colonne du tableau se vide, la carte du dessus de la réserve y est placée automatiquement. La carte visible de la réserve peut aussi être jouée à la main sur les fondations ou sur une pile du tableau où elle s'insère.