Chequers mette quasi a nudo due mazzi interi: 25 pile del tavolo costruite a salire o a scendere con passaggio circolare, e otto fondazioni che lavorano da entrambi gli estremi contemporaneamente.

Il Solitario Chequers è una vecchia patience a due mazzi che stende quasi tutte le carte in tavola fin dal primo momento. Cento delle 104 carte in gioco vengono distribuite scoperte in venticinque pile del tavolo da quattro carte l'una, mentre le ultime quattro formano una piccola riserva di cui si vede solo la carta in cima. Con così tanto già visibile alla prima mossa, la partita assomiglia a un enorme rompicapo a carte scoperte.
Le fondazioni lavorano contemporaneamente dai due estremi: quattro pile salgono per seme partendo dagli Assi, mentre altre quattro scendono per seme partendo dai Re, così ogni carta di entrambi i mazzi trova prima o poi una casa. Sul tavolo puoi costruire in ordine crescente o decrescente nello stesso seme, e l'ordine è circolare: un Re può posarsi su un Asso e viceversa. Si sposta una sola carta per volta.
La riserva aggiunge un tocco tutto suo: ogni volta che svuoti una colonna del tavolo, la carta in cima alla riserva viene calata automaticamente nello spazio libero. Solo quando la riserva si esaurisce le colonne vuote restano aperte a qualunque carta tu scelga. Si gioca con due mazzi, e quanto bene pianifichi le mosse conta più di ogni pescata fortunata.
Ricorda molto il Solitario Caprice.
Se preferisci la versione classica, la trovi in Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: quattro pile salgono per seme dall'Asso al Re, e quattro scendono per seme dal Re all'Asso. Iniziano tutte vuote.
25 pile del tavolo: costruisci in ordine crescente o decrescente nello stesso seme, con passaggio circolare tra Re e Asso. All'inizio della partita ogni pila riceve quattro carte scoperte.
Riserva: quattro carte, di cui solo quella in cima è scoperta. Riempie automaticamente le colonne vuote del tavolo.
Ci sono otto pile di base, divise in due gruppi da quattro.
Il primo gruppo parte dagli Assi e sale per seme: una carta può essere aggiunta se è di un valore superiore alla carta precedente in cima alla pila e dello stesso seme. Il secondo gruppo parte dai Re e scende per seme: una carta può essere aggiunta se è di un valore inferiore alla carta precedente in cima alla pila e dello stesso seme. Ogni seme può aprire una sola pila per gruppo, quindi con due mazzi in gioco ogni seme ottiene esattamente una pila d'Assi e una di Re.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Venticinque pile del tavolo da quattro carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è dello stesso seme della carta precedente in cima alla pila e di un valore immediatamente superiore o inferiore. Il valore è circolare, quindi un Re può essere giocato su un Asso e un Asso su un Re. Di conseguenza, le uniche carte giocabili su un 8 di picche sono il 7 di picche e il 9 di picche.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulle basi o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Quando una colonna del tavolo si svuota, viene subito riempita con la carta in cima alla riserva. Una volta esaurita la riserva, qualsiasi carta può occupare una colonna vuota.
Puoi spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
C'è una sola pila di riserva, che all'inizio contiene quattro carte. Solo la carta in cima è scoperta.
Ogni volta che una colonna del tavolo si svuota, la carta in cima alla riserva vi viene calata automaticamente. La carta scoperta in cima alla riserva può anche essere giocata a mano sulle basi o su una pila del tavolo che possa accoglierla.