Démantelez une pyramide de 45 cartes issue de deux jeux, associez les rangs qui totalisent treize, et jonglez avec trois piles de défausse en seulement deux passages dans la pioche.

Anubis Solitaire porte le nom du dieu à tête de chacal qui veillait sur les tombeaux de l'Égypte antique, et le jeu lui offre un monument digne de sa garde : une immense pyramide de quarante-cinq cartes, distribuée à partir de deux jeux de cartes en neuf rangées qui se chevauchent. Comme dans le Pyramid classique, votre tâche consiste à démolir ce monument. Retirez les cartes découvertes deux par deux dès que leurs rangs totalisent treize — une dame avec un as, un valet avec un 2, un 10 avec un 3 — tandis que les rois valent treize à eux seuls et sont défaussés un par un.
Ce qui distingue Anubis de Double Pyramid, c'est la donne. Chaque clic sur la pioche retourne une carte sur chacune des trois piles de défausse en même temps, si bien que vous choisissez toujours parmi trois cartes ouvertes plutôt qu'une seule. Cette information supplémentaire a un prix : vous ne disposez que de deux passages dans la pioche, là où Double Pyramid en autorise trois, et une carte enfouie dans la mauvaise défausse peut être difficile à retrouver.
Comme deux jeux de cartes sont mélangés ensemble, chaque paire possible existe à huit exemplaires, mais l'ampleur de la pyramide maintient le défi intact. Vous gagnez dès que la pyramide est vide — les cartes restant dans la pioche ou les défausses ne comptent pas contre vous — et vos chances de victoire dépendent à la fois de l'adresse et de la chance.
Si vous aimez ce casse-tête consistant à associer des cartes jusqu'à treize, jetez aussi un œil à Double Pyramid Solitaire et Pyramid Solitaire.
Anubis punit le moindre relâchement ; le Solitaire classique offre une construction plus lente et plus indulgente si vous cherchez à changer de rythme.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 pyramide : quarante-cinq cartes issues de deux jeux, distribuées face visible en neuf rangées qui se chevauchent. Seules les cartes non couvertes par une autre sont jouables.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte sur chacune des trois piles de défausse. Deux passages dans la pioche sont autorisés.
3 piles de défausse : la carte du dessus de chaque pile est disponible pour former des paires.
La pyramide compte quarante-cinq cartes. La première rangée reçoit une carte, la deuxième deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à la neuvième rangée, qui en reçoit neuf. Chaque rangée chevauche la précédente, et toutes les cartes sont distribuées face visible.
Aucune construction n'est permise sur la pyramide, et ses emplacements vides ne peuvent pas être comblés.
Les cartes non couvertes par une autre sont jouables. Retirez deux cartes découvertes à la fois si leurs rangs totalisent treize. Les rois valent treize à eux seuls et sont défaussés un par un. Les couleurs sont ignorées, et un as vaut toujours un.
Les cartes retirées quittent définitivement la partie. Vous gagnez lorsque la pyramide est vide ; les cartes restant dans la pioche ou les défausses n'ont pas d'importance.
Il y a trois piles de défausse, et les cinquante-neuf cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée sur chacune des trois piles de défausse. La carte du dessus de chaque pile de défausse peut être associée à une carte découverte de la pyramide ou à la carte du dessus d'une autre pile de défausse. Quand la pioche est épuisée, les piles de défausse sont rassemblées pour former une nouvelle pioche ; deux passages au total sont autorisés.
La carte du dessus de chaque pile de défausse est toujours disponible pour former des paires.