Jouer gratuitement à l'All in a Row Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Étalez les 52 cartes face visible, choisissez n'importe laquelle pour commencer, puis enchaînez en montant ou en descendant en boucle du roi à l'as : un cousin plus accessible de Black Hole que l'on peut surtout vaincre par la réflexion. Disposition du jeu All in a Row


All in a Row Solitaire appartient à la même famille que Black Hole, le jeu à pile unique imaginé par David Parlett, la référence britannique en matière de jeux de cartes. Le paquet entier est étalé face visible en une longue rangée de treize piles, et le but est de rassembler toutes les cartes sur une seule fondation, une par une, en montant ou en descendant les rangs au fil du jeu.

Là où Black Hole vous impose un as fixe au départ, All in a Row vous laisse choisir n'importe quelle carte de la table comme point de départ, ce qui rend l'ouverture plus accueillante et laisse davantage de place à la planification. L'ordre des rangs est circulaire, si bien qu'un roi côtoie un as et que la chaîne peut boucler autant de fois que nécessaire.

Le jeu présente un niveau de difficulté moyen, et la plupart des donnes peuvent être remportées avec une approche soignée. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et comme chaque carte est visible dès le premier coup, vos chances de victoire dépendent presque entièrement de votre habileté.

Les amateurs de Black Hole Solitaire reconnaîtront la pile de fondation unique, et les amateurs de Golf Solitaire reconnaîtront la poursuite des rangs vers le haut ou le bas.

Envie de changer de rythme ? Le Solitaire classique remplace la poursuite circulaire par une construction plus lente et plus familière.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à All in a Row Solitaire

Disposition :

1 pile de fondation : commence vide. N'importe quelle carte peut être jouée en premier ; ensuite, construisez vers le haut ou vers le bas quelle que soit la couleur, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que les 52 cartes soient sur la pile.

13 piles de tableau : quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible. Aucune construction n'est possible sur le tableau ; seule la carte du dessus de chaque pile peut être jouée. Les emplacements vides ne sont jamais remplis.

Fondation :

Il y a une pile de fondation, et elle commence la partie vide.

N'importe quelle carte du tableau peut être choisie comme carte de départ. Ensuite, une carte peut être ajoutée à la fondation si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. L'ordre est circulaire : un as peut être joué sur un roi et un roi sur un as. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont n'importe quel 7 ou n'importe quel 9.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont été déplacées sur la fondation.

Tableau :

Disposées en rangée, treize piles de tableau de quatre cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.

Aucune carte ne peut jamais être ajoutée au tableau ; les piles ne font que diminuer à mesure que les cartes partent vers la fondation. Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être librement jouées sur la fondation.

Les emplacements vides du tableau ne peuvent pas être comblés, et une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.