Distribuisci tutte le 52 carte scoperte, scegli qualsiasi carta per iniziare e incatenale a salire o a scendere lungo un cerchio dal re all'asso: un cugino più accessibile di Black Hole, che si vince soprattutto di strategia.

Solitario All in a Row appartiene alla stessa famiglia di Black Hole, il gioco a pila unica ideato dall'esperto britannico di giochi di carte David Parlett. L'intero mazzo viene disposto scoperto in una lunga fila di tredici pile, e l'obiettivo è raccogliere ogni carta su un'unica base, una alla volta, salendo o scendendo di valore lungo il percorso.
Mentre Black Hole parte sempre da un asso fisso, All in a Row ti lascia scegliere come punto di partenza qualsiasi carta sul tavolo, il che rende l'apertura più accessibile e lascia più spazio alla pianificazione. L'ordine dei valori è circolare, quindi il re e l'asso sono vicini e la catena può girare tutte le volte che serve.
Il gioco ha un livello di difficoltà medio, e la maggior parte delle partite si può vincere giocando con attenzione. Si gioca con un solo mazzo e, poiché ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, le tue probabilità di vittoria dipendono quasi interamente dall'abilità.
Solitario Black Hole e Solitario Golf sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace All in a Row, prova Solitario, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
1 base: inizia vuota. La prima carta può essere qualsiasi; da lì in poi si costruisce in ordine crescente o decrescente a prescindere dal seme, passando dal re all'asso e viceversa, finché tutte le 52 carte non sono sulla pila.
13 pile del tavolo: quattro carte ciascuna, tutte distribuite scoperte. Sul tavolo non si costruisce: si può giocare solo la carta in cima a ogni pila. Gli spazi vuoti non vengono mai riempiti.
C'è un'unica base, che a inizio partita è vuota.
Qualsiasi carta del tavolo può essere scelta come carta di partenza. Da quel momento, una carta può essere aggiunta alla base se è di un valore superiore o inferiore di uno rispetto all'ultima carta in cima alla pila, a prescindere dal seme. L'ordine è circolare, quindi un asso può essere giocato su un re e un re su un asso. Di conseguenza, le carte giocabili su un 8 di picche sono qualsiasi 7 o qualsiasi 9.
La carta in cima alla base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla. La partita è vinta quando tutte le 52 carte sono state spostate sulla base.
Disposte in fila, tredici pile del tavolo di quattro carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Non è mai possibile aggiungere carte al tavolo: le pile si riducono soltanto man mano che le carte passano alla base. Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base.
Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti, e si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.