Deux jeux de cartes remplissent huit colonnes où les groupes de cartes face visible se déplacent dans n'importe quel ordre, comme dans Outback, mais avec deux passages dans la pioche. Seulement 20 % de chances de gagner.

Adelaide Solitaire appartient à la famille des Australian Patience, ces jeux de solitaire où des groupes entiers de cartes face visible peuvent être ramassés et transportés vers une autre colonne sans respecter leur ordre. Sa disposition est identique à celle d'Outback : huit colonnes de sept cartes face visible, construites en couleur descendante, avec deux jeux complets en jeu. Mais elle vous offre deux passages dans la pioche au lieu d'un seul, ce qui transforme bien des donnes autrement désespérées en parties gagnables.
Comme ses cousins, il tire son nom de la géographie australienne : Adelaide est la capitale de l'Australie-Méridionale. C'est un jeu difficile, avec seulement 20 % de chances de gagner, où l'habileté compte autant qu'un peu de chance.
Si vous aimez Adelaide, jetez aussi un œil à Outback Solitaire et à Yukon Solitaire.
Après ce double passage dans la pioche, le Solitaire original est la suite logique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
8 piles de tableau : construisez en couleur descendante. Les cartes en groupe peuvent être déplacées dans n'importe quel ordre. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides. Au début de la partie, chaque pile reçoit 7 cartes.
Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il y a une redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as de la fondation peut être transféré sur une pile vacante.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de trèfle est un 9 de trèfle. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a huit piles de tableau de sept cartes chacune, distribuées en éventail vers le bas, toutes face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte d'origine du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de cœur est un 5 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être librement jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides du tableau.
De plus, n'importe quelle carte face visible du tableau peut être transférée vers une autre colonne de tableau où elle s'accorde, en emmenant avec elle toutes les cartes posées dessus. Les cartes ainsi déplacées n'ont pas besoin d'être dans un ordre particulier.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes forment la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Vous disposez de deux passages dans la pioche ; lorsqu'elle est épuisée, la défausse est retournée une fois pour former une nouvelle pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.