Haz malabares con dos barajas entre bases al estilo Klondike y escaleras de 13 cartas al estilo Spider, donde casi cada carta te plantea un dilema diabólico. Desafiante, con probabilidades moderadas de ganar.

Solitario Diavolo significa "diablo" en italiano, y el juego se gana el nombre obligándote a servir a dos amos a la vez. Comienza como un Klondike gigante de nueve pilas, pero solo la mitad de la baraja puede subir por las cuatro bases de color, del as al rey. La otra mitad debe tejerse en cuatro secuencias completas de 13 cartas, del rey al as en colores alternos, que solo se trasladan a sus propias bases cuando están terminadas, exactamente como en Spider.
Casi cada movimiento plantea una pregunta diabólica: ¿debería esta carta avanzar hacia una base ahora, o quedarse abajo, donde una escalera roja y negra en crecimiento todavía la necesita? El mazo ofrece algo de clemencia: reparte una carta cada vez al descarte y permite dos nuevos repartos. El juego es exigente, con una probabilidad moderada de ganar. Se juega con dos barajas, y tus opciones de victoria dependen sobre todo de tu habilidad.
Solitario Rouge et Noir y Solitario Double Klondike son dos solitarios comparables a este.
Si te gusta Diavolo, prueba el Solitario original, un juego de cartas clásico.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de base de color: se construyen en orden ascendente del mismo color, del as al rey, en dos parejas; cada pareja debe comenzar con un as rojo y un as negro.
4 pilas de base de secuencia: cada una acepta únicamente una secuencia completa de 13 cartas, del rey al as en colores alternos, trasladada entera desde el tablero.
9 pilas del tablero: se construyen hacia abajo con colores alternos. Se reparten al estilo Klondike con de 1 a 9 cartas por pila, solo la carta superior boca arriba. Los huecos vacíos solo pueden rellenarse con reyes.
Mazo: haz clic para pasar las cartas una a una al descarte. Hay dos nuevos repartos.
Descarte: la carta superior puede jugarse.
Hay ocho pilas de base de dos tipos.
Las cuatro bases de color se agrupan en dos parejas, y cada pareja debe comenzar con un as de cada color. Se puede añadir una carta si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo color; así, una pila roja puede continuarse con cualquiera de los dos palos rojos. Estas pilas van del as al rey, y sus cartas superiores pueden devolverse al tablero si hace falta.
Las cuatro bases de secuencia comienzan vacías y solo aceptan una escalera terminada de 13 cartas, del rey al as en colores alternos, construida en el tablero y trasladada de una pieza. Una vez colocadas, estas cartas ya no pueden retirarse. Para ganar, completa las ocho pilas.
Nueve pilas del tablero, extendidas hacia abajo y repartidas al estilo Klondike con de una a nueve cartas cada una; solo la carta superior de cada pila se reparte boca arriba, y las cartas tapadas se voltean a medida que quedan libres.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del color contrario. Así, sobre un 8 negro solo podrían jugarse los 7 rojos.
Las cartas boca arriba que formen una secuencia correcta de colores alternos pueden moverse juntas como una unidad.
Los huecos vacíos del tablero solo pueden rellenarse con un rey o con una secuencia encabezada por un rey, procedente de cualquier pila.
Hay una pila de descarte, y las 59 cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Cuando el mazo se agota, puede voltearse y repartirse de nuevo, hasta tres pasadas en total.
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a las bases de color.